你知道吗MKPinAnnotationView有一个方法"animatesDrop"来动画一个引脚注释从顶部到地图上的阴影点?好的,是否可以使用自定义图像执行此操作?
有没有办法在xcodebuild的命令行上构建iphone应用程序,然后自动将应用程序部署到USB连接的iphone设备并在设备上运行一些单元测试?
现在,我可以使用"Build and Run"在xCode下执行此操作,但我正在寻找在xCode GUI环境之外执行此操作的解决方案.
谢谢
是否有可能完全解决CouchDB中数据库复制引起的冲突?我知道它有自己的内部算法来决定使用哪个修订版,但是应用程序是否可以注册一个自定义的javascript函数来以特定于应用程序的方式处理冲突?
CouchDB指南和维基似乎只建议使用外部应用程序代码来解决冲突.
只是想知道是否有方法可以在动画时识别轻击手势?我正在开发一个视图,它有一个连接它的cashapelayer线.当用户平移视图(平移手势)时,相应地跟随该行,直到用户停止平移.此时,执行动画,使视图返回其原始位置,并将系绳层返回.现在我唯一真正的问题是,当视图和系绳动画时,视图不响应轻敲手势......
有人知道一些技巧吗?我希望我的解释是可以理解的,并提前感谢!
(如果系留视图概念不清楚,有一个名为discovr apps的免费应用程序将举例说明).
刚开始使用基于本教程的 ccache ,到目前为止我喜欢它.然而,缓存错过的速度非常慢.这是我的结果:
Regular clean build without ccache : 1m40s
First build with ccache : 4m36s
Second build with ccache : 30s
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不知道从哪里开始调试.性能页面(https://ccache.samba.org/performance.html)提到了make文件的复杂性如何降低编译速度,但在这种情况下我使用Xcode,因此ccache的调用应该相对较快.我期待一些性能下降,但不是这么多!
使用版本3.2.5有我当前的设置:
export CCACHE_MAXSIZE=3G
export CCACHE_HARDLINK=true
export CCACHE_SLOPPINESS=pch_defines,file_macro,time_macros,include_file_mtime,include_file_ctime,file_stat_matches
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,如果改变了某些内容,我会使用pch.
我必须匹配字符串中n个特殊字符的出现次数.
我想创建一个包含所有这些字符的数组(它们是20+)并创建一个匹配它们的函数.
我只是在字符串中有特殊字符的总数,所以我可以对它们进行一些数学计算.
所以在这个例子中:
NSString *myString = @"My string #full# of speci@l ch@rs & symbols";
NSArray *myArray = [NSArray arrayWithObjects:@"#",@"@",@"&",nil];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该函数应返回5.
是否更容易匹配不在数组中的字符,获取字符串长度并输出原始字符串和没有特殊字符的字符串之间的差异?
这是最好的解决方案吗?
关于如何使用NSUbiquitousKeyValueStore边缘情况的文档不清楚.
如果我想设置一个值,我理解我应该为两者设置一个值NSUserDefaults,NSUbiquitousKeyValueStore因为可以禁用iCloud.但是,在我的测试中,[NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore]即使禁用了iCloud(在Mac OS上测试),也会返回有效对象.
另外,据我所知,如果启用iCloud,则将NSUbiquitousKeyValueStore值存储到磁盘(并可离线使用).如果您确定数据少于64KB,使用NSUserDefaults的原因是什么?
iphone cocoa nsuserdefaults icloud nsubiquitouskeyvaluestore
拼命想要自定义Xcode 4键绑定.
我正在编辑用户.idekeybindings文件(xcode有时会在打开时修改后擦除,然后尝试通过键绑定界面进行更新 - 可爱)
我的理解是提供一个s命令(选择器)而不是只有一个字符串应该执行所有这些命令.
<key>Text Key Bindings</key>
<dict>
<key>Key Bindings</key>
<dict>
<key>@L</key>
<string>selectLine:</string>
<key>@d</key>
<array>
<string>selectLine:</string>
<string>deleteBackward:</string>
</array>
</dict>
<key>Version</key>
<integer>3</integer>
</dict>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这种特殊情况下,我的selectLine:for command-shift-l正常工作.
我的命令 - 发出哔哔声然后失败了.如果我删除数组中的任何一个命令,但将其保留在数组中,那么该命令有效(无关紧要).但是一旦我把它们结合起来就会失败.
谁知道我在做错了什么?缺乏关于如何做到这一点的知识令人沮丧.
我有一个用链接器标志EXC_BAD_ACCESS调用的时候objc_setAssociatedObject:-weak_library /usr/lib/libSystem.B.dylib链接器标志.
我绝对需要链接器标志因为这个,有人知道一个解决方法吗?
(我也遇到了崩溃,dispatch_async但我可以解决这个问题...另外,我正在我的应用程序上构建iOS 4兼容的iOS 3兼容功能)
我需要在一台不会进行任何开发的机器上的自动化过程中构建一个Xcode项目.我还想节省该机器上的磁盘空间.
我认为xcodebuild命令行是完美的.但是要安装该工具,您需要自己安装Xcode.有没有办法只安装xcodebuild和其他依赖项?
我试图安装这个包,它确实包含xcodebuild,但似乎缺少其他依赖项.
iphone ×5
xcode ×4
ios ×3
command-line ×2
animation ×1
c++ ×1
ccache ×1
character ×1
cocoa ×1
conflict ×1
couchdb ×1
gestures ×1
icloud ×1
layer ×1
mkannotation ×1
nsarray ×1
nsrange ×1
objective-c ×1
performance ×1
view ×1
xcode4 ×1
xcodebuild ×1