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转换顺序在glMatrix中反转了吗?

在此输入图像描述

在两个场景中,转换必须在glMatrix中交换.

即在glMatrix中实现1):

mat4.translate(modelViewMatrix, modelViewMatrix, [0.6, 0.0, 0.0]);
mat4.rotateZ(modelViewMatrix, modelViewMatrix, degToRad(45));
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为什么转换顺序颠倒了?

transformation gl-matrix

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