我知道独特的IV在加密时非常重要,可以防止频率分析等攻击.问题:对于AES CBC加密,最重要的是IV?有一个非常明确的答案解释了IV的重要性.
以明文形式发送IV会有任何安全漏洞吗?或者是否需要使用用于发送对称密钥的相同公钥/私钥进行加密?
如果需要加密发送IV,那么为什么不每次都生成一个新的对称密钥并将IV视为密钥的一部分?是否生成对称密钥太昂贵了?还是最小化传输的数据量?
Secret与Non-secret Initialization Vector的最佳答案如下:
典型的密钥建立协议将导致双方计算一个数据,但只有他们都知道.利用Diffie-Hellman(或其任何椭圆曲线变体),所述共享数据片段具有固定长度并且它们不能控制其值(它们两者都获得相同的看似随机的比特序列).
两个实体如何在没有共享信息的情况下导出"相同的看似随机的比特序列"?假设共享信息是加密发送的吗?并且,如果共享信息是加密发送的,为什么不直接发送加密的IV?
因为应用程序需要安全地传输对称密钥,所以将IV与密钥本身分开似乎是一种优化.或者我错过了什么?
有没有办法在Eclipse for Java中跳转到一行代码?重新运行一个函数进行调试会很有用.像Visual Studio的"Set Next Statement"或可拖动的黄色箭头?

我试图确定何时连接或断开了键盘。我尝试了以下策略:
RegisterDeviceNotification
在如何确定DirectInput中键盘断开连接方面建议使用MSDN上介绍的RegisterDeviceNotifaction 。当我尝试此操作时,我在窗口回调中获取事件,该事件不提供其他信息(只是某些未知设备已更改连接状态)。我尝试了各种GUID进行注册:(几个网站说这是键盘的类guid)和从检索到的guidInstance 。但是我仍然只得到事件。DB_DEVNODES_CHANGED4D36E96B-E325-11CE-BFC1-08002BE10318IDirectInput8::EnumDevices(DI8DEVCLASS_KEYBOARD, ..., DIEDFL_ATTACHEDONLY)DB_DEVNODES_CHANGED
IDirectInput8 :: EnumDevices
每次调用IDirectInput8::EnumDevices(DI8DEVCLASS_KEYBOARD, ..., DIEDFL_ATTACHEDONLY)都应仅枚举连接的设备。但是,当我断开键盘连接时,它仍会被枚举EnumDevices。当我对游戏控制器(使用类型DI8DEVCLASS_GAMECTRL)执行相同操作时,仅在连接控制器时才枚举该控制器,从而使我能够确定其连接状态。
其他功能
我试过了:
IDirectInput8::GetDeviceStatusIDirectInputDevice8::GetCapabilitiesIDirectInputDevice8::GetDeviceInfoIDirectInputDevice8::GetDeviceStateIDirectInputDevice8::Poll所有功能都会成功执行,并且无法了解是否已连接键盘。
我也浏览了MSDN的键盘部分,但无济于事。
问题
EnumDevices对我的控制器但对我的键盘不能正常工作?以及如何使它适用于键盘?如何在Windows控制台C应用程序中禁用echo?
我真的不想捕捉_getch(我仍然想要Ctrl-C)工作的角色.除了_getch之外,似乎只能禁用echo cmd而不是cygwin.
必须有一种方法来重定向管道或修改控制台设置.
当我创建一个新的msvc项目并尝试使用类型uint8_t时,我得到以下编译错误:
error C2065: 'uint8_t' : undeclared identifier
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否有可以使用的项目设置或预定义包含?我不想明确地输入def值.
a in [1, 2, 3]在C#中是否有与python类似的东西?
我试过了new int[]{1, 2, 3}.Contains(a)- 这很麻烦,但也是这样.
当然,我也可以这样做,(a==1 || a==2 || a==3)但是使用不同的变量和命名空间,这也会变得有点笨拙.