我的情况是我的ajax调用必须按特定顺序执行.我在其他情况下使用过jQuery Deferred对象,但似乎无法找到使这种行为适当的方法.
我有一个函数,它ajax在它的生命周期中执行许多请求.某些请求将在成功回调其他请求期间执行.
我的问题:有没有办法将所有嵌套的延迟对象返回到原始$.when调用?
一个简化的例子是:
function nestedAjax() {
$.get("/", function(){
console.log("First ajax done.");
$.get("/", function(){
console.log("Second ajax done.");
});
});
};
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我试图nestedAjax使用这个功能,$.when()并$.done()喜欢这样:
$.when(nestedAjax()).done(function(){
console.log("Complete");
});?
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控制台输出读数:
> First ajax done.
> Second ajax done.
> Complete.
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我可以返回第一个get实现这个目的:
> First ajax done.
> Complete.
> Second ajax done.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但显然这不是我要求的.任何帮助,将不胜感激.
class Base1
{
private:
int testInput;
public:
Base1();
virtual int GetRow(void) = 0;
};
Base1::Base1()
{
testInput = 0;
}
class table : public Base1
{
private:
int row;
public:
table();
virtual int GetRow(void);
};
table::table()
{
//Contructor
row = 5;
}
int table::GetRow()
{
return row;
}
int main ()
{
Base1* pBase = new table[3];
pBase[0].GetRow();
pBase[1].GetRow(); //when i get to this line, the compiler keep saying access
// violation.
pBase[2].GetRow();
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在尝试创建一个3表类的数组.要求是我必须使用Base对象来做到这一点.
Base1 * pBase …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有 2D/3D 边界框碰撞检测的答案,但是我的问题是如何将情况发展到多维(4D 或更多)?
这是3D案例的代码。
template<typename T, typename _Prd>
bool BoundingBox3<T,_Prd>::Collision( const BoundingBox3<T,_Prd>& cube ) const
{
Point3<T,_Prd> min_1 = center - Point3<T,_Prd>(length,depth,height)/2.0;
Point3<T,_Prd> max_1 = center + Point3<T,_Prd>(length,depth,height)/2.0;
Point3<T,_Prd> min_2 = cube.Center() - Point3<T,_Prd>(cube.Length(),cube.Depth(),cube.Height())/2.0;
Point3<T,_Prd> max_2 = cube.Center() + Point3<T,_Prd>(cube.Length(),cube.Depth(),cube.Height())/2.0;
if(Volume()<cube.Volume())
{
Vector3D::Swap(min_1,min_2);
Vector3D::Swap(max_1,max_2);
}
if(min_1[0]<=min_2[0] && min_1[1]<=min_2[1] && min_1[2]<=min_2[2]
&& max_1[0]>=min_2[0] && max_1[1]>=min_2[1] && max_1[2]>=min_2[2])
return true;
if(min_1[0]<=max_2[0] && min_1[1]<=max_2[1] && min_1[2]<=max_2[2]
&& max_1[0]>=max_2[0] && max_1[1]>=max_2[1] && max_1[2]>=max_2[2])
return true;
return false;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在C++中有一个函数,它具有std :: string类型的值,并希望将其转换为String ^.
void(String ^outValue)
{
std::string str("Hello World");
outValue = str;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经安装了jQuery的1.10版本,当我尝试将值设置为我一直使用selectmenu小部件时的方式时,我收到此错误.
错误:未捕获错误:selectmenu小部件实例没有此类方法"值"
$('select.widthOpts').selectmenu('value', wDims.feet);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
尝试设置selectmenu的索引时,我也收到相同的错误.
我有以下字典,我想计算键出现的次数,字典是非常大的.
a = { (1,2):3, (1,3):5, (2,1):6 }
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我想要这个结果
1: 3 times
2: 2 times
3: 1 time
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) []操作符是否接受可变长度参数或变量类型?此行为是否类似于va_args或是最后一个参数是否总是隐式传递?
有人可以解释为什么以下在编译期间没有错误吗?(在VS2010中测试)
int main()
{
typedef std::map<int, std::string> KeyValueMap;
typedef std::vector<int> IntList;
IntList l(10);
int r = l[l, "C", 1];
KeyValueMap m;
m[m, 1, "D", 2];
int* i = new int[10];
int x = i["a", i, 1];
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 功能原型:
1. int test (int & i);
2. int test (int * i);
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函数调用:
1. test(n);
2. test(&n);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何人都可以解释尽可能多的方面的差异吗?非常感谢!
c++ ×4
javascript ×2
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