我在我的视图控制器上有这个代码,但这不起作用:
import UIKit
import CoreLocation
class ViewController: UIViewController, CLLocationManagerDelegate {
var location: CLLocationManager!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
location=CLLocationManager()
location.delegate = self
location.desiredAccuracy=kCLLocationAccuracyBest
location.startUpdatingLocation()
}
func locationManager(location:CLLocationManager, didUpdateLocations locations:AnyObject[]) {
println("locations = \(locations)")
label1.text = "success"
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我对其他帖子中的阅读方式有所了解.但我没有得到永远,没有印刷品..
谢谢!!
我试图用Textview放置标记.是否有任何可能性在ios谷歌地图上的标记上添加文本.
我正在尝试实现一个控件来显示视频的进度,我正在使用带有自定义拇指图像的UISlider,但拇指图像不是从头开始,也不会一直持续到最后.
playerProgress = UISlider(frame: CGRectMake((btnImage.size.width + 2 * VideoViewControllerUX.ControlPadding), 0, (screenRect.size.width - (btnImage.size.width + 3 * VideoViewControllerUX.ControlPadding)), btnImage.size.height))
playerProgress.setThumbImage(UIImage(named: "slider"), forState: UIControlState.Normal)
playerProgress.maximumValue = 100
playerProgress.minimumValue = 0
playerProgress.addTarget(self, action: "playerProgressChanged:", forControlEvents: UIControlEvents.ValueChanged)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我不知道最近发生了什么.
拇指图像: 
我第一次构建一个统一 游戏。当我为iOS构建时,我得到的完整构建大小大于700mb,但在我的构建报告中它说用户只有 71mb。那么剩下的部分是从哪里来的呢?assets
我知道这有点模糊,但我真的很困惑。与其说是在寻找答案,不如说是在寻找我的研究方向。其他相关信息:
我的游戏是2D的
它由8 个级别组成,每个级别都有一个简单的拖放拼图(适合儿童)。
没有复杂animations或scripts
没有安装任何软件包
构建报告如下:
Build Report
Uncompressed usage by category (Percentages based on user generated assets only):
Textures 44.7 mb 62.9%
Meshes 0.0 kb 0.0%
Animations 183.1 kb 0.3%
Sounds 10.7 mb 15.0%
Shaders 183.8 kb 0.3%
Other Assets 289.2 kb 0.4%
Levels 10.7 mb 15.1%
Scripts 524.2 kb 0.7%
Included DLLs 3.8 mb 5.3%
File headers …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想要UISlider与minimumTrackTintColor和minimumTrackTintColor与轨道 borderColor
我已经trackTintColor为minimum和maximum状态都设置了,但是我想为轨道添加边框UISlider
UISlider样子是这样的:
class SliderWithHeart: UISlider
{
override func awakeFromNib()
{
super.awakeFromNib()
let imageTint = UIImage(named: "SliderHeart")
self.minimumTrackTintColor = colorWithHex(hex: COLORCODE.APP_BUTTON_COLOR)
self.maximumTrackTintColor = colorWithHex(hex: COLORCODE.APP_ORANGE_COLOR)
self.setThumbImage(imageTint, for: .normal)
}
override func layoutSubviews()
{
super.layoutSubviews()
super.layer.cornerRadius = self.frame.height/2
}
override func trackRect(forBounds bounds: CGRect) -> CGRect
{
var newBounds = super.trackRect(forBounds: bounds)
newBounds.size.height = 10
return newBounds
}
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个内置在CocoaTouch Framework中的SDK 。此SDK使用CocoaPods,因为它依赖于其他一些库。我使用以下构建脚本来构建框架:
# 1
# Set bash script to exit immediately if any commands fail.
set -e
# 2
# Setup some constants for use later on.
FRAMEWORK_NAME="MyFrameworkName"
OUTPUT_DIR="${SRCROOT}/framework/build"
# 3
# If remnants from a previous build exist, delete them.
if [ -d "${OUTPUT_DIR}" ]; then
rm -rf "${OUTPUT_DIR}"
fi
# 4
# Build the framework for device and for simulator (using
# all needed architectures).
xcodebuild -workspace "${FRAMEWORK_NAME}.xcworkspace" -scheme "${FRAMEWORK_NAME}" -configuration Release -arch arm64 -arch …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 编译项目时XCode 13.2出现错误,在所有以前的XCode版本代码中工作正常。Xcode 13及以上版本抛出错误并且没有获取导致错误的任何特定文件或podname。
/Users/stevesarsawa/Documents/Projects/MyApp/IOS/:1:1:循环引用
在这里我只得到<unknown> error,而不是得到任何导致错误的特定文件/类名或框架名称。
还尝试了下面提到的问题的解决方案:-
注意:-这里我尝试从不同的路径运行代码,例如桌面/桌面>子文件夹、文档/文档>子文件夹等等。但没有任何作用。并且仍然收到错误(如附图所示)。
我有一幅带有大量exif信息的图像。但是,当尝试快速读取exif信息时,它显示的exif信息数量有限。
我尝试了以下代码:
let data = UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0)
let source = CGImageSourceCreateWithData(data! as CFData, nil)
let metadata = (CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex(source!, 0, nil))
debugPrint(metadata ?? "nil")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并显示以下结果:
{
ColorModel = RGB;
Depth = 8;
Orientation = 6;
PixelHeight = 2448;
PixelWidth = 3264;
ProfileName = "sRGB IEC61966-2.1";
"{Exif}" = {
ColorSpace = 1;
PixelXDimension = 3264;
PixelYDimension = 2448;
};
"{JFIF}" = {
DensityUnit = 0;
JFIFVersion = (
1,
0,
1
);
XDensity = 72;
YDensity = 72;
};
"{TIFF}" …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经为UIButton小屏幕设备创建了一个自定义类,例如iPhone 5s cornerRadius无法正常工作
您对外观更接近看到UiButton的cornerRadius是不完全圆
class customRoundButton: UIButton
{
override func awakeFromNib()
{
self.layer.cornerRadius = (self.layer.frame.height / 2)
self.layer.borderColor = fontColor.defualtBlue.cgColor
self.layer.borderWidth = 1
self.layer.clipsToBounds = true
self.layer.layoutIfNeeded()
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当我想用Finder做某事时,我使用
tell application "finder"
do something
end tell
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
finder 有没有可以做的功能列表?
还是其他应用?
我正在尝试在滚动视图中创建一个可滚动的堆栈视图,但它不起作用。
如果看不到图片,就是这个结构:
UIScrollView 约束到所有4个方向的
superview UIStackView(约束到所有4个方向的scrollview +等宽)
Image Collection View(不约束)
UIStackView(不约束)
Stack of Labels (不受约束)
它不滚动,谁能看到我错过了什么?
ios ×10
swift ×8
objective-c ×2
uislider ×2
xcode ×2
2d-games ×1
applescript ×1
core-image ×1
cornerradius ×1
google-maps ×1
ipad ×1
uibutton ×1
uiimage ×1
uilabel ×1
uiscrollview ×1
uistackview ×1
xcode13 ×1