小编Bha*_*awa的帖子

如何在swift中获取CLLocationManager的位置用户?

我在我的视图控制器上有这个代码,但这不起作用:

  import UIKit
  import CoreLocation

  class ViewController: UIViewController, CLLocationManagerDelegate {

   var location: CLLocationManager!

  override func viewDidLoad() {
     super.viewDidLoad()

     location=CLLocationManager()
     location.delegate = self
     location.desiredAccuracy=kCLLocationAccuracyBest
     location.startUpdatingLocation()
 }

  func locationManager(location:CLLocationManager, didUpdateLocations locations:AnyObject[]) {
     println("locations = \(locations)")
     label1.text = "success"
 }
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我对其他帖子中的阅读方式有所了解.但我没有得到永远,没有印刷品..

谢谢!!

core-location cllocationmanager ios swift

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在谷歌地图上为自定义标记添加文本

我试图用Textview放置标记.是否有任何可能性在ios谷歌地图上的标记上添加文本.像这样

google-maps objective-c ios

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UIslider拇指图像不从头开始

我正在尝试实现一个控件来显示视频的进度,我正在使用带有自定义拇指图像的UISlider,但拇指图像不是从头开始,也不会一直持续到最后.

playerProgress = UISlider(frame: CGRectMake((btnImage.size.width + 2 * VideoViewControllerUX.ControlPadding), 0, (screenRect.size.width - (btnImage.size.width + 3 * VideoViewControllerUX.ControlPadding)), btnImage.size.height))
playerProgress.setThumbImage(UIImage(named: "slider"), forState: UIControlState.Normal)
playerProgress.maximumValue = 100
playerProgress.minimumValue = 0
playerProgress.addTarget(self, action: "playerProgressChanged:", forControlEvents: UIControlEvents.ValueChanged)
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在此输入图像描述

我不知道最近发生了什么.

拇指图像: 在此输入图像描述

uislider ios swift

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Unity iOS 构建尺寸巨大但纹理较小

我第一次构建一个统一 游戏。当我为iOS构建时,我得到的完整构建大小大于700mb,但在我的构建报告中它说用户只有 71mb。那么剩下的部分是从哪里来的呢?assets

我知道这有点模糊,但我真的很困惑。与其说是在寻找答案,不如说是在寻找我的研究方向。其他相关信息:

  • 我的游戏是2D的

  • 它由8 个级别组成,每个级别都有一个简单的拖放拼图(适合儿童)。

  • 没有复杂animationsscripts

  • 没有安装任何软件包

构建报告如下:

Build Report
Uncompressed usage by category (Percentages based on user generated assets only):
Textures               44.7 mb   62.9% 
Meshes                 0.0 kb    0.0% 
Animations             183.1 kb  0.3% 
Sounds                 10.7 mb   15.0% 
Shaders                183.8 kb  0.3% 
Other Assets           289.2 kb  0.4% 
Levels                 10.7 mb   15.1% 
Scripts                524.2 kb  0.7% 
Included DLLs          3.8 mb    5.3% 
File headers …
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xcode unity-game-engine ios 2d-games

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如何在Swift 4中为UISlider轨道添加边框颜色?

我想要UISliderminimumTrackTintColorminimumTrackTintColor轨道 borderColor

我已经trackTintColorminimummaximum状态都设置了,但是我想为轨道添加边框UISlider

  • 我的UISlider样子是这样的:

滑块图像1 滑块图像2

  • 我需要这样跟踪边框:

带有边框的图像


class SliderWithHeart: UISlider
{

    override func awakeFromNib()
    {
        super.awakeFromNib()

        let imageTint = UIImage(named: "SliderHeart")
        self.minimumTrackTintColor = colorWithHex(hex: COLORCODE.APP_BUTTON_COLOR)
        self.maximumTrackTintColor = colorWithHex(hex: COLORCODE.APP_ORANGE_COLOR)
        self.setThumbImage(imageTint, for: .normal)
    }
    override func layoutSubviews()
    {
        super.layoutSubviews()
        super.layer.cornerRadius = self.frame.height/2
    }

    override func trackRect(forBounds bounds: CGRect) -> CGRect
    {
        var newBounds = super.trackRect(forBounds: bounds)
        newBounds.size.height = 10
        return newBounds
    }

} …
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uislider ios swift

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使用CocoaPod依赖项构建Cocoa Touch框架,不要嵌入

我有一个内置在CocoaTouch Framework中的SDK 。此SDK使用CocoaPods,因为它依赖于其他一些库。我使用以下构建脚本来构建框架:

# 1
# Set bash script to exit immediately if any commands fail.
set -e
# 2
# Setup some constants for use later on.
FRAMEWORK_NAME="MyFrameworkName"
OUTPUT_DIR="${SRCROOT}/framework/build"
# 3
# If remnants from a previous build exist, delete them.
if [ -d "${OUTPUT_DIR}" ]; then
rm -rf "${OUTPUT_DIR}"
fi
# 4
# Build the framework for device and for simulator (using
# all needed architectures).
xcodebuild -workspace "${FRAMEWORK_NAME}.xcworkspace" -scheme "${FRAMEWORK_NAME}" -configuration Release -arch arm64 -arch …
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xcode ios swift

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<未知>:1:1:循环引用 XCode 13

编译项目时XCode 13.2出现错误,在所有以前的XCode版本代码中工作正常。Xcode 13以上版本抛出错误并且没有获取导致错误的任何特定文件或podname

  • 错误

/Users/stevesarsawa/Documents/Projects/MyApp/IOS/:1:1:循环引用

  • 图片

错误图像

错误图像_2

在这里我只得到<unknown> error,而不是得到任何导致错误的特定文件/类名框架名称

还尝试了下面提到的问题的解决方案:-

注意:-这里我尝试从不同的路径运行代码,例如桌面/桌面>子文件夹、文档/文档>子文件夹等等。但没有任何作用。并且仍然收到错误(如附图所示)。

ios swift xcode13

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如何在Swift 4中从UIImage读取exif数据?

我有一幅带有大量exif信息的图像。但是,当尝试快速读取exif信息时,它显示的exif信息数量有限。

我尝试了以下代码:

let data = UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0)
let source = CGImageSourceCreateWithData(data! as CFData, nil)
let metadata = (CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex(source!, 0, nil))
debugPrint(metadata ?? "nil")
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并显示以下结果:

    {
    ColorModel = RGB;
    Depth = 8;
    Orientation = 6;
    PixelHeight = 2448;
    PixelWidth = 3264;
    ProfileName = "sRGB IEC61966-2.1";
    "{Exif}" =     {
        ColorSpace = 1;
        PixelXDimension = 3264;
        PixelYDimension = 2448;
    };
    "{JFIF}" =     {
        DensityUnit = 0;
        JFIFVersion =         (
            1,
            0,
            1
        );
        XDensity = 72;
        YDensity = 72;
    };
    "{TIFF}" …
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core-image uiimage ios swift

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UIButton角半径在CustomClass中无法正常工作

我已经为UIButton小屏幕设备创建了一个自定义类,例如iPhone 5s cornerRadius无法正常工作

按钮看起来像这样

您对外观更接近看到UiButtoncornerRadius是不完全圆

class customRoundButton: UIButton
{
    override func awakeFromNib()
    {
        self.layer.cornerRadius = (self.layer.frame.height / 2)
        self.layer.borderColor = fontColor.defualtBlue.cgColor
        self.layer.borderWidth = 1
        self.layer.clipsToBounds = true
        self.layer.layoutIfNeeded()
    }
}

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cornerradius uibutton ios swift

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哪个消息可以告诉应用程序?

当我想用Finder做某事时,我使用

tell application "finder"
      do something
   end tell
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finder 有没有可以做的功能列表?

还是其他应用?

applescript

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Swift - ScrollView 中的 StackView 不滚动

我正在尝试在滚动视图中创建一个可滚动的堆栈视图,但它不起作用。

我已经建立了这样的结构: 结构图

如果看不到图片,就是这个结构:
UIScrollView 约束到所有4个方向的
superview UIStackView(约束到所有4个方向的scrollview +等宽)
Image Collection View(不约束)
UIStackView(不约束)
Stack of Labels (不受约束)

它不滚动,谁能看到我错过了什么?

uiscrollview swift uistackview

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如何仅将背景颜色设置为 UILabel 文本

我正在使用应用程序,我需要设置标签(如附加图像)。如果有人有任何想法,请告诉我?

图片演示

objective-c uilabel ipad ios

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