小编Jac*_*ick的帖子

随机地形生成

如何制作出更逼真地形的地形生成器?我当前的生成器生成这种类型的地形:

在此输入图像描述

我怎样才能让它变得更加真实,如湖泊和河流?

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如何使实体向ax和y移动?

我正在寻找一种让我的实体(子弹)向ax和y移动的方法,这是玩家在子弹射击时的位置.所以在我的实体课中我有 -

   float xSpeed = 1.0F;
   float ySpeed = 0.0F;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果我想在diaganal行中移动实体,我会使xSpeed和ySpeed = 1.0F如何让它在另一个x和y的dir中移动?

感谢您的帮助编辑 - 解决了,感谢您的帮助对于发现此问题需要帮助的其他人,这是我的代码 -

    float xSpeed = 0;
    float ySpeed = 0;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后我有一些数学能够使它们以相同的速度移动

   ySpeed =  ySpeed * (float) (2.5 / Math.sqrt(xSpeed * xSpeed + ySpeed * ySpeed));
   xSpeed = xSpeed * (float) (2.5 / Math.sqrt(xSpeed * xSpeed + ySpeed * ySpeed));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

并且此代码用于设置xSpeed和ySpeed,基于您想要移动的ax和y

    xSpeed = (Game.PlayerX - x) / 3;
    ySpeed = (Game.Playery - y) / 3;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后,最后,将xSpeed和ySpeed添加到实体的x和y

    this.x += xSpeed;
    this.y += ySpeed;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

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