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在init上获取tkinter StringVar()错误

(Python版本:3.1.1)

StringVar在tkinter 遇到了一个奇怪的问题.尝试在项目中持续更新Message小部件时,我在尝试创建变量时不断收到错误.我跳到一个交互式python shell进行调查,这就是我得到的:

>>> StringVar
<class 'tkinter.StringVar'>
>>> StringVar()
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
  File "C:\Python31\lib\tkinter\__init__.py", line 243, in __init__
    Variable.__init__(self, master, value, name)
  File "C:\Python31\lib\tkinter\__init__.py", line 174, in __init__
    self._tk = master.tk
AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'tk'
>>>
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有任何想法吗?我在tkinter用法上看到的每个例子都显示初始化变量时没有发送给构造函数,所以如果我遗漏某些东西,我会感到茫然......

python tkinter python-3.x

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Java和Swing与游戏循环

(不是这样)这里的简短问题.我正在制作一个简单的roguelike,使用Swing作为UI而不是控制台(这使得它更容易在Eclipse中工作,除其他外)但我似乎遇到了障碍.

我遇到的麻烦是,当我进入游戏循环时,UI将无法正常显示.我得到一个丑陋的窗框,在整个过程中给我"单人纸牌"的效果,而在运行它时,它的RAM使用量会迅速增长.

我在这里错过了一些关于Swing的批评吗?我是否必须使用Swing的并发设置来执行此操作?如果是这样,最好的方法是什么?

完整代码如下:

package roguelike;

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.FontMetrics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.LinkedList;

import javax.swing.*;
import javax.swing.text.*;

public class roguelike {
    Color c_black = new Color(0x000000);
    Color c_white = new Color(0xffffff);
    Color c_red = new Color(0xff0000);
    Color c_blue = new Color(0x0000ff);
    Color c_green = new Color(0x00ff00);

    UI ui = null;
    Player me = null;
    Map gamemap = null;
    LinkedList<Character> keyqueue = new LinkedList<Character>();

    int charheight = 20;
    int charwidth = 80;

    public static …
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java swing game-loop roguelike

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