我试图在图形中的两个节点之间找到路径,其中边缘未加权.
我正在使用广度优先搜索,它在找到目标时停止,以便找到路径的存在,但我不确定如何获取路径本身.
我试着查看访问过的节点列表,但这似乎没有帮助.我看到有人用prolog回答这个问题,但我是一名C++程序员.
我也看了一下Dijkstras algorithm,但这似乎过度杀人,因为简单的广度优先搜索让我几乎全程.
如何使用广度优先搜索获得2个节点之间的路径?
我有一个舞台上的演员,虽然被击中,触地得分被调用,touchup和touchdragged不是.关于什么是错的任何想法?
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stage = new Stage(0, 0, true);
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
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@Override
public Actor hit(float arg_x, float arg_y) {
if ((arg_x > this.location.x) && (arg_x < (this.location.x + 40)) && (arg_y > this.location.y) && (arg_y < (this.location.y + 40))) {
Gdx.app.log("Tile", "hit char = " + this.GetLetter());
return this;
}
return null;
}
@Override
public boolean touchDown(float arg_x, float arg_y, int arg2) {
Gdx.app.log("Tile", "down char = " + this.GetLetter());
return false;
}
@Override
public void touchDragged(float arg_x, float arg_y, int …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试为 Yahtzee(一种骰子游戏)建模。
第一步,我尝试枚举同时掷出 5 个骰子的所有可能组合。我只想要独特的组合(例如5,5,5,4,4相同等5,5,4,5,4)。在 Python、C++ 或 Mathematica 中是否有一种简单的方法可以做到这一点?