我有这样的布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:ads="http://schemas.android.com/apk/lib/com.google.ads"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="horizontal"
android:background="@drawable/menu_background"
>
<ProgressBar
android:id="@+id/aPBar"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
style="@android:style/Widget.ProgressBar.Inverse"/>
...
</RelativeLayout>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我的onCreate方法中,我这样做是为了首先隐藏ProgressBar:
LayoutInflater inflater = getLayoutInflater();
RelativeLayout layout = (RelativeLayout)inflater.inflate(R.layout.achievements_screen, null);
progressBar=(ProgressBar)layout.findViewById(R.id.aPBar);
progressBar.setVisibility(View.INVISIBLE);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是这一直ProgressBar是可见的......我也试过了View.GONE.
当我设置
android:visible="gone"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在XML文件中,ProgressBar不显示,但我无法使其显示
progressBar.setVisibility(View.Visible);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 定位不同浮点精度(float/double)的常用方法是使用typedef
typedef float Real;
//typedef double Real;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者使用模板
template<typename Real>
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这很方便,但是任何人都有想法如何使用CUDA类型float2/float3/...和make_float2/make_float3/...?当然,我可以为所有人制作#defines或typedef,但这看起来不是很优雅.