Java有泛型,C++提供了一个非常强大的编程模型template.那么,C++和Java泛型有什么区别?
我怎样才能比较两个C++ 11个std::functions的operator==,并返回true如果两个所述functions请参阅同一个函数指针?
我需要澄清一下如何使用torch.nn模块的不同组件正确准备批量培训的输入.具体来说,我正在寻找为seq2seq模型创建编码器 - 解码器网络.
假设我有一个包含这三层的模块,按顺序:
nn.Embeddingnn.LSTMnn.Linearnn.Embedding输入: batch_size * seq_length
输出: batch_size * seq_length * embedding_dimension
我在这里没有任何问题,我只想明确输入和输出的预期形状.
nn.LSTM输入: seq_length * batch_size * input_size(embedding_dimension在这种情况下)
输出: seq_length * batch_size * hidden_size
last_hidden_state: batch_size * hidden_size
last_cell_state: batch_size * hidden_size
要使用Embedding图层的输出作为图层的输入LSTM,我需要转置轴1和2.
我在网上发现的许多例子都有类似的东西x = embeds.view(len(sentence), self.batch_size , -1),但这让我很困惑.该视图如何确保同一批次的元素保留在同一批次中?当尺寸len(sentence)和self.batch尺寸相同时会发生什么?
nn.Linear输入: batch_size x input_size(在这种情况下LSTM的hidden_size或??)
输出: batch_size xoutput_size
如果我只需要last_hidden_state的LSTM话,我可以把它作为输入nn.Linear.
但是,如果我想利用输出(其中包含所有中间隐藏状态),那么我需要改变 …
在新安装的虚拟机中,我在编译x86架构的内核时遇到此错误:
$ Could not mmap file: vmlinux
$ make: *** [vmlinux] Error 1
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这是我第一次看到它.我已经将大小/proc/sys/kernel/shmmax增加到128MB,但它没有解决问题.有任何想法吗?
谢谢!:)
寻找没有标准库的特定C++环境(编译器,操作系统,硬件等)(例如"Nintendo 3DS的x版本gcc")
某些C++库(如Box2D或TinyXML2)旨在实现超级便携,如果有的话,只使用很少的标准库.但是,我并不完全理解这种方法. 哪些主动使用的C++环境缺乏(大多数,如果不是全部)标准库的支持?
QML类型Component和Instantiator似乎做类似的事情; 按需创建QML对象,而不是解析其定义时. 那有什么区别? 为什么我要使用一个而不是另一个?
我知道,delete this无论何时new使用传统指针分配内容,都可以在C++中说出来.事实上,我也知道如果你仔细处理它是很好的做法.我可以有一个物体说它delete this是否由一个人持有std::shared_ptr?这应该叫析构函数,对吗?为了给你一个想法,我正在做一个船可以发射导弹的游戏,我想让导弹自己删除.
所以我正在写一个游戏.以下是碰撞检测的工作原理; 有一个不可见的网格,并且根据它们的位置在单元格中添加和删除对象(或者更确切地说,它们的引用).碰撞比较仅在同一单元格中的对象之间进行.
引用存储在set每个单元所拥有的Python 中.它必须是一套.当检测到碰撞时,它存储在Collision具有三个属性的对象中; 碰撞的两个物体和碰撞发生的时间.当考虑所有碰撞时,它们按时间排序,然后进行处理.
这是各个单元用于检查冲突的循环;
#grid.collisions is a list of recorded collisions, and self.objects is the set
#of objects currently in this cell.
for i in self.objects:
for j in self.objects:
if id(i) != id(j) and pygame.sprite.collide_rect(i, j):
grid.collisions.append(Collision(i, j))
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问题是,这比较了两个相同的两个对象; 如果我们有一套{1, 2, 3, 4},我们会比较(1, 2) 和 (2, 1).不仅如此,这些重复的比较被添加到总冲突列表中,从而打破了整个系统!
我知道我不能索引集合,这意味着我不能做像for j in range(i, len(self.objects))在哪里i,j都是整数. 如何解决此限制以确保同一组中的两个对象不进行两次比较? 我无法删除这些集合中的对象; 只有在对象离开网格单元格时才会删除它们.
由于每帧都会处理这些冲突,我宁愿避免创建新对象(真正的代码不像Collisions示例那样创建新的,我只是简化它以便于阅读).我可以删除重复的比较,但是将每次碰撞与其他碰撞进行比较会产生很多开销.
所以我正在用Python编写一个游戏,而我正在尝试解决的问题要求我将2D列表(即列表列表)转换为一维列表.我已经看到了几种方法,但我不知道是否有任何方法可以创建其中包含的任何对象的副本,或者只是新引用.说实话,Python标准库让我感到困惑,因为对象/序列是否被复制或者只是被引用填充并不总是显而易见的.
这些是关于我的特殊情况的假设;
谢谢!
我有一个C++程序,我正在尝试在AppVeyor上构建和部署(因此,我没有可用的GUI工具).我的项目的依赖项每个都使用CMake作为他们的构建系统,CMake(默认情况下)在Windows上生成Visual Studio项目文件.
其中一个生成的项目文件被命名INSTALL.vcxproj,这可能会在某处或多或少地标准化安装依赖项. 如何执行INSTALL.vcxproj仅使用命令行的构建过程?
注意:我没有与Visual Studio项目文件结合.如果使用另一台发电机更方便,那也没关系(如果你能向我解释如何).
我正在制作一个桌面编程游戏,包括C++ 11,Qt 5.6(一旦V-Play支持它,很快就会有5.7)和QML.用户将能够编写任意代码来解决难题; 但是,代码应该完全沙箱化,并且不会导致应用程序其余部分出现问题.
所以我实例化了一个脚本引擎,它的环境我完全控制并通过它运行播放器的代码.我不会说什么脚本引擎,因为我不希望解决方案依赖于引擎(另外,我可能支持多种语言).当玩家点击"提交"时,我会异步运行脚本,以便游戏的其余部分仍然响应.
但这是我的问题:如果玩家的代码需要很长时间才能运行会发生什么?或者更糟糕的是,如果它是一个无限循环呢? 玩家在学习时会犯错误,所以"他们不应该这样做" 在这里不是一个有效的答案.
所以我只是让玩家随意终止他们的代码,很好. 但是,如何在不冒未定义的行为,内存泄漏,崩溃或其他可能对游戏产生负面影响的事情的情况下做到这一点?
相关的是以下内容:
QFutures 不支持.QtConcurrent::runQFuture::cancel我有一个CSS关键帧动画,它本身非常普通。但是,我希望能够强制动画处于特定帧。 类似的东西anim.setProgress(0.13),它将动画设置为13%。 我怎样才能做到这一点?
请注意,我不只是想在任意点开始动画。我希望能够中断它并说“回到32%”之类的值,而不管动画沿多远。
我正在编写一个运行几个后台作业的 PowerShell 脚本。其中一些后台作业将使用相同的一组常量或实用函数,如下所示:
$FirstConstant = "Not changing"
$SecondConstant = "Also not changing"
function Do-TheThing($thing)
{
# Stuff
}
$FirstJob = Start-Job -ScriptBlock {
Do-TheThing $using:FirstConstant
}
$SecondJob = Start-Job -ScriptBlock {
Do-TheThing $using:FirstConstant
Do-TheThing $using:SecondConstant
}
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如果我想在子作用域中共享变量(或者在本例中为常量),我会在变量引用前面加上$using:. 但我不能用函数来做到这一点;按原样运行此代码会返回错误:
The term 'Do-TheThing' is not recognized as the name of a cmdlet, function, script file, or operable program.
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我的问题是:我的后台作业如何使用我在更高范围内定义的小型实用函数?
c++ ×6
c++11 ×2
python ×2
qt ×2
animation ×1
arrays ×1
cancellation ×1
cmake ×1
command-line ×1
comparison ×1
css ×1
flatten ×1
function ×1
generics ×1
iteration ×1
java ×1
kernel ×1
keyframe ×1
linux ×1
list ×1
lstm ×1
mmap ×1
powershell ×1
pytorch ×1
qml ×1
qt-quick ×1
qtquick2 ×1
scope ×1
set ×1
shared-ptr ×1
std-function ×1
stl ×1
templates ×1
windows ×1