我正在尝试创建一个项目,可以检测任务栏图标何时闪烁.您通常通过在应用程序中创建一个钩子并检查相应的消息来完成此操作.在这种情况下,可以通过在应用程序中创建WH_SHELL挂钩,等待HSHELL_REDRAW消息并检查lParam变量为TRUE来检测消息.
根据文档,如果lParam值为true,则wParam变量中窗口句柄引用的窗口闪烁.大.
问题是我不能,为了我的生活,弄清楚如何实际创建一个WH_SHELL钩子.创建钩子的代码看起来相当简单:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Diagnostics;
class Flashy {
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
protected static extern IntPtr SetWindowsHookEx(int code, HookProc func, IntPtr hInstance, int threadID);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
static extern int CallNextHookEx(IntPtr hhk, int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
public static extern IntPtr GetModuleHandle(string lpModuleName);
private int WH_SHELL = 10;
static IntPtr hHook;
public void doStuff() { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) http://twistedmatrix.com/trac/给出的基本Web服务器的示例代码似乎将每个请求的请求计数器递增2,而不是1.
代码:
from twisted.web import server, resource
from twisted.internet import reactor
class HelloResource(resource.Resource):
isLeaf = True
numberRequests = 0
def render_GET(self, request):
self.numberRequests += 1
request.setHeader("content-type", "text/plain")
return "I am request #" + str(self.numberRequests) + "\n"
reactor.listenTCP(8080, server.Site(HelloResource()))
reactor.run()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
查看代码,看起来您应该能够连接到URL http:// localhost:8080并查看:
I am request #1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后刷新页面并查看:
I am request #2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,我看到:
I am request #3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我再次刷新时,我看到:
I am request #5
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,从计数器判断,服务器似乎为每个请求调用两次函数"render_GET".我使用Python 2.7在Windows 7上运行它.知道可能会发生什么或这是预期的行为吗?
更新:代码运行正常,这是一个棘手的浏览器.每次刷新页面时,浏览器都会发送一个"/"和"/favicon.ico"的GET请求,这会导致递增2,因为每次刷新时实际上都会调用render_GET函数两次.
假设我有一个字节数组:
byte[] input = { 0xFF, 0xFc, 0x00, 0x00 }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Buffer.BlockCopy无论类型如何,您都可以使用将字节从一个数组复制到另一个数组。所以,我可以这样做:
uint[] output = new uint[1];
Buffer.BlockCopy(input , 0, output, 0, input.Length);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这会将字节从输入复制到输出,并在此过程中将它们从字节数组转换为 uint 数组。
问题是BlockCopy用很少的字节序解释字节。我需要一个使用大字节序的副本。因此,不是像我需要的那样获得 4294705152 (0xFFFC0000) 的 uint 值,而是获得 64767 (0x0000FCFF) 的值。请注意,这是一个简单的示例,我无法轻松颠倒实际应用程序中的字节顺序。
是否有任何方便和速度的东西BlockCopy,包括设置我需要的字节序的能力?
看起来这应该是一件简单的事情,但我找不到一个例子或足够详尽的文档来弄明白.
我有一个C#桌面应用程序,我想通过Box API与Box集成.我假设使用Box Windows SDK v2 for .NET将是最佳选择.
有人能指出一个适用于桌面应用程序的简单,简单的例子吗?
我已经研究了这个主题了几天,并且知道它如何起作用,但我想我会在这里发布其他一些想法.
我想做的是生成在游戏中使用的太空飞船精灵/图像.外观和感觉应该类似于这些: 飞船精灵http://i50.tinypic.com/10z1hq9.png
基本上,我的想法归结为这样的事情:
生成形成船舶"核心"的基础形状.形状可包括圆形,椭圆形,菱形,圆角矩形等.
生成较小的子形状,这些子形状覆盖在核心形状上,或通过简单的管道连接.(镜像所有子形状以创建对称船.)
生成更小的子形状(细节形状),将它们覆盖在任何现有形状上.(这些形成了船的"细节".)
选择3-5种颜色,随机遮盖每个形状,使覆盖的形状颜色不同.
将纹理或渐变应用于核心和子形状(不是细节形状),使船具有三维外观.
有没有人知道如何实现这样的算法来实现宇宙飞船的理想外观?