呼叫双方时
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在OpenGL的纹理加载过程中,会发生什么?什么占主导地位,或者我能想象背景中发生了什么?