我下载了Xcode 8测试版并尝试使用iMessages应用程序扩展程序sdk,但遇到了他们看似非标准导航栏高度的问题
当我转换到应用程序的展开视图时,带有以下框架的图像CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)最终部分隐藏在导航栏后面.我希望它出现在导航栏下方.
我试过self.navigationController?.navigationBar.isTranslucent = false但它不起作用,我认为这是有道理的,因为它超出了我的应用程序的控制范围.
我有一个可用的 python 脚本,它使用 opencv 的视频编写器。
来源https://gist.github.com/stanchiang/b4e4890160a054a9c1d65f9152172600
如果我接收一个文件,无论我只是将视频帧传递给编写器(有效地复制文件)还是尝试编辑该帧,文件总是更大。我希望它不大于原来的(因为如果你读我的脚本,我会模糊很多东西)。
检查他们的元数据后,ffprobe -v quiet -print_format json -show_format -show_streams inputFile.mp4我注意到新文件的比特率比以前高 5.5 倍以上。
来源https://www.diffchecker.com/8r2syeln
由于比特率是文件大小的一个重要决定因素,我想知道是否
我正在尝试使用xcode 6上的视图层次结构功能来查看我的应用程序的可拖动布局,但我得到的只是一个空白区域.
在尝试了SO和其他地方的大量建议后,没有任何作用.
我有没有断点运行的SIM卡,不同的SIM卡设备,不同的应用程序,但没有任何作用.
我知道你应该在模拟应用程序时单击按钮并且它应该弹出,但是当我这样做时,带有按钮的主界面和选项会加载调试导航器中的所有元素.只是没有3D UI本身.
谢谢你的任何提示.
嗨,我是ios app dev的新手.到目前为止,我只完成了使用导航栏或标签栏覆盖应用程序的教程.现在我想制作一个结合两者的应用程序.
所以,假设我有一个应用程序,底部有一个标签栏,有两个标签:朋友和敌人.在每个标签中,我计划有一个运行列表,列出我的朋友和敌人是谁,因此每个标签的导航栏上需要一个addPerson按钮.
鉴于这种情况,组织我的控制器和视图和东西的正确方法是什么?我的标签控制器和我的导航控制器都指向同一个视图控制器吗?
我无法概念化我的导航控制器(现在有2个导航控制器?)如何在更复杂的应用程序中工作.
我使用的重放包保存在游戏过程中随机不过有时我的屏幕的视频startRecordingWithMicrophoneEnabled,并recorder.stopRecordingWithHandler不会进入完成处理
它不会抛出错误,它只会无限期地运行并挂起.
if recorder.available && recorder.microphoneEnabled {
recorder.startRecordingWithMicrophoneEnabled(true) { [unowned self] (error) in
if let unwrappedError = error {
print(unwrappedError.localizedDescription)
} else {
print("called")
self.manager.instructions.text = "Click to Start Game"
}
}
}
if recorder.available && recorder.microphoneEnabled {
print("initiating stop recording")
recorder.stopRecordingWithHandler { [unowned self] (RPPreviewViewController, error) in
print("in completion handler")
if let previewView = RPPreviewViewController {
print("will transition to gameplay video")
previewView.previewControllerDelegate = self
self.presentViewController(previewView, animated: true, completion: nil)
self.sessionHandler.session.stopRunning()
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 用例
我正在使用 iOS 11 Replaykit 框架来尝试从屏幕记录帧,以及来自应用程序和麦克风的音频。
问题
随机,当我把我的.append(sampleBuffer)获得AVAssetWriterStatus.failed与AssetWriter.Error表现
Error Domain=AVFoundationErrorDomain Code=-11823 "Cannot Save" UserInfo={NSLocalizedRecoverySuggestion=Try saving again., NSLocalizedDescription=Cannot Save, NSUnderlyingError=0x1c044c360 {Error Domain=NSOSStatusErrorDomain Code=-12412 "(null)"}}
附带问题:我在应用程序录制时播放重复声音以尝试验证是否录制了音频,但是当我开始录制时声音停止,即使我的视频和外部音频麦克风正在工作。
如果您需要更多信息,我也可以将其他代码上传到 GitHub。
想法
由于有时录制会保存(我可以导出到照片应用程序并重播视频),我认为这一定是异步问题,我正在无序加载内容。如果你看到任何请告诉我!
我认为我将尝试保存到我自己的文件夹 /Documents 中,而不是直接保存到 /Documents 以防出现奇怪的权限错误。尽管我相信这会导致一致的错误,而不仅仅是有时会中断。
我的代码
func startRecording() {
guard let firstDocumentDirectoryPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.documentDirectory, .userDomainMask, true).first else { return }
let directoryContents = try! FileManager.default.contentsOfDirectory(at: URL(fileURLWithPath: firstDocumentDirectoryPath), includingPropertiesForKeys: nil, options: [])
print(directoryContents)
videoURL = URL(fileURLWithPath: firstDocumentDirectoryPath.appending("/\(arc4random()).mp4"))
print(videoURL.absoluteString)
assetWriter = try! AVAssetWriter(url: videoURL, fileType: AVFileType.mp4)
let compressionProperties:[String:Any] = [...] …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 请用非常简单的语言解释前面提到的3个位置之间的区别.我想知道何时使用一个与另一个.