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iOS 10 iMessage应用扩展程序:如何计算超高导航栏的高度

我下载了Xcode 8测试版并尝试使用iMessages应用程序扩展程序sdk,但遇到了他们看似非标准导航栏高度的问题

当我转换到应用程序的展开视图时,带有以下框架的图像CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)最终部分隐藏在导航栏后面.我希望它出现在导航栏下方.

我试过self.navigationController?.navigationBar.isTranslucent = false但它不起作用,我认为这是有道理的,因为它超出了我的应用程序的控制范围.

还有人玩过这个吗?我想避免两件事.简单地猜测适当的高度并远离程序化解决方案. 紧凑 扩大 谢谢您的帮助

navbar imessage swift ios-app-extension ios10

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opencv - 视频编写器控制比特率

我有一个可用的 python 脚本,它使用 opencv 的视频编写器。

来源https://gist.github.com/stanchiang/b4e4890160a054a9c1d65f9152172600


如果我接收一个文件,无论我只是将视频帧传递给编写器(有效地复制文件)还是尝试编辑该帧,文件总是更大。我希望它不大于原来的(因为如果你读我的脚本,我会模糊很多东西)。

检查他们的元数据后,ffprobe -v quiet -print_format json -show_format -show_streams inputFile.mp4我注意到新文件的比特率比以前高 5.5 倍以上。

来源https://www.diffchecker.com/8r2syeln


由于比特率是文件大小的一个重要决定因素,我想知道是否

  1. 我可以通过视频编写器对新文件所需的比特率进行硬编码
  2. 是否由于某种原因需要大幅提高比特率

python opencv video-processing

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调试视图层次结构不呈现UI

我正在尝试使用xcode 6上的视图层次结构功能来查看我的应用程序的可拖动布局,但我得到的只是一个空白区域.

在尝试了SO和其他地方的大量建议后,没有任何作用.

我有没有断点运行的SIM卡,不同的SIM卡设备,不同的应用程序,但没有任何作用.

我知道你应该在模拟应用程序时单击按钮并且它应该弹出,但是当我这样做时,带有按钮的主界面和选项会加载调试导航器中的所有元素.只是没有3D UI本身.

谢谢你的任何提示.

swift xcode6 ios8

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什么是在一个应用程序中组合导航栏和标签栏的正确故事板示例?

嗨,我是ios app dev的新手.到目前为止,我只完成了使用导航栏或标签栏覆盖应用程序的教程.现在我想制作一个结合两者的应用程序.

所以,假设我有一个应用程序,底部有一个标签栏,有两个标签:朋友和敌人.在每个标签中,我计划有一个运行列表,列出我的朋友和敌人是谁,因此每个标签的导航栏上需要一个addPerson按钮.

鉴于这种情况,组织我的控制器和视图和东西的正确方法是什么?我的标签控制器和我的导航控制器都指向同一个视图控制器吗?

我无法概念化我的导航控制器(现在有2个导航控制器?)如何在更复杂的应用程序中工作.

swift xcode6 ios8

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replaykit startrecording有时永远不会进入完成处理程序

我使用的重放包保存在游戏过程中随机不过有时我的屏幕的视频startRecordingWithMicrophoneEnabled,并recorder.stopRecordingWithHandler不会进入完成处理

它不会抛出错误,它只会无限期地运行并挂起.

if recorder.available && recorder.microphoneEnabled {
    recorder.startRecordingWithMicrophoneEnabled(true) { [unowned self] (error) in
        if let unwrappedError = error {
            print(unwrappedError.localizedDescription)
        } else {
            print("called")
            self.manager.instructions.text = "Click to Start Game"
        }
    }
}

if recorder.available && recorder.microphoneEnabled {
    print("initiating stop recording")
    recorder.stopRecordingWithHandler { [unowned self] (RPPreviewViewController, error) in
        print("in completion handler")
        if let previewView = RPPreviewViewController {
            print("will transition to gameplay video")
            previewView.previewControllerDelegate = self
            self.presentViewController(previewView, animated: true, completion: nil)
            self.sessionHandler.session.stopRunning()
        }
    }
}
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ios swift replaykit

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Replaykit 资产写入器状态随机失败

用例

我正在使用 iOS 11 Replaykit 框架来尝试从屏幕记录帧,以及来自应用程序和麦克风的音频。

问题

随机,当我把我的.append(sampleBuffer)获得AVAssetWriterStatus.failedAssetWriter.Error表现

Error Domain=AVFoundationErrorDomain Code=-11823 "Cannot Save" UserInfo={NSLocalizedRecoverySuggestion=Try saving again., NSLocalizedDescription=Cannot Save, NSUnderlyingError=0x1c044c360 {Error Domain=NSOSStatusErrorDomain Code=-12412 "(null)"}}

附带问题:我在应用程序录制时播放重复声音以尝试验证是否录制了音频,但是当我开始录制时声音停止,即使我的视频和外部音频麦克风正在工作。

如果您需要更多信息,我也可以将其他代码上传到 GitHub。

想法

由于有时录制会保存(我可以导出到照片应用程序并重播视频),我认为这一定是异步问题,我正在无序加载内容。如果你看到任何请告诉我!

我认为我将尝试保存到我自己的文件夹 /Documents 中,而不是直接保存到 /Documents 以防出现奇怪的权限错误。尽管我相信这会导致一致的错误,而不仅仅是有时会中断。

我的代码

func startRecording() {
    guard let firstDocumentDirectoryPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.documentDirectory, .userDomainMask, true).first else { return }

    let directoryContents = try! FileManager.default.contentsOfDirectory(at: URL(fileURLWithPath: firstDocumentDirectoryPath), includingPropertiesForKeys: nil, options: [])
    print(directoryContents)

    videoURL = URL(fileURLWithPath: firstDocumentDirectoryPath.appending("/\(arc4random()).mp4"))

    print(videoURL.absoluteString)

    assetWriter = try! AVAssetWriter(url: videoURL, fileType: AVFileType.mp4)

    let compressionProperties:[String:Any] = [...] …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

avfoundation ios swift replaykit ios11

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ARKit:位置vs世界位置vs simdposition

请用非常简单的语言解释前面提到的3个位置之间的区别.我想知道何时使用一个与另一个.

ios scenekit arkit

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