小编dan*_*jar的帖子

Git忽略剩余的合并冲突

在我解决了我关心的所有合并冲突之后,我想合并而不管所有剩余的冲突.我想让git保留我要合并到的分支中的文件(--ours策略).

我怎样才能做到这一点?

git git-merge

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如何检查点是否在椭圆体内?

我们在三维空间中有一个点,并且以原点为中心的椭球.椭圆体是直立的,意味着没有应用旋转.它有三种不同的半径,或者你如何称它为椭圆体.

如何轻松检查点是否在椭圆体所覆盖的体积内?例如,对于我之前使用的球体,我只使用了点矢量的距离并检查它是否小于半径.但对于椭圆体来说它变得更加棘手.

对于我的用例,近似也可以.

algorithm 3d geometry distance volume

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ptr->你好();/*VERSUS*/(*ptr).hello();

我正在学习C++指针,->操作员对我来说似乎很奇怪.而不是 ptr->hello();一个人可以写,(*ptr).hello();因为它似乎也有效,所以我认为前者只是一种更方便的方式.

是这样的情况还是有什么不同?

c++ pointers operators dereference

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媒体查询屏幕大小而不是分辨率

是否有解决方法在CSS媒体查询中使用物理屏幕宽度?今天,有些手机超过了桌面显示器的分辨率.但是,手机应该仍然显示移动布局和桌面标准布局.

所以我不能像下面的例子那样依赖基于像素的查询.相反,我需要一个物理测量,或者一个关于像素密度的测量.

@media screen and (min-width: 700px) {

}
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由于我没有通过我的研究找到这样的测量,它们可能不存在.无论如何,这个问题通常是如何解决的?

css mobile resolution media-queries responsive-design

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如何独立于任何损耗函数实现Softmax导数?

对于神经网络库,我实现了一些激活函数和损失函数及其衍生物.它们可以任意组合,输出层的导数只是损耗导数和激活导数的乘积.

但是,我没有独立于任何损失函数实现Softmax激活函数的导数.由于归一化即等式中的分母,改变单个输入激活会改变所有输出激活而不仅仅是一个.

这是我的Softmax实现,其衍生物未通过梯度检查约1%.如何实现Softmax衍生产品以便与任何损耗功能相结合?

import numpy as np


class Softmax:

    def compute(self, incoming):
        exps = np.exp(incoming)
        return exps / exps.sum()

    def delta(self, incoming, outgoing):
        exps = np.exp(incoming)
        others = exps.sum() - exps
        return 1 / (2 + exps / others + others / exps)


activation = Softmax()
cost = SquaredError()

outgoing = activation.compute(incoming)
delta_output_layer = activation.delta(incoming) * cost.delta(outgoing)
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regression derivative backpropagation neural-network softmax

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如何在没有外部标志的情况下只在循环内运行一次代码?

我想检查一个循环内的条件,并在第一次遇到时执行一段代码.之后,循环可能会重复,但应忽略该块.那有什么模式吗?当然,在循环之外声明一个标志很容易.但是我对一种完全存在于循环中的方法感兴趣.

这个例子不是我想要的.有没有办法摆脱循环之外的定义?

bool flag = true;
for (;;) {
    if (someCondition() && flag) {
        // code that runs only once
        flag = false;
    }        
    // code that runs every time
}
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c++ flags loops design-patterns control-flow

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我什么时候应该在JavaScript中使用MVC框架?

我知道这个主题可能会变得主观,因此它与我正在处理的特定Web应用程序无关.

对于JavaScript,我没有使用像Backbone.js这样的MVC库,但我看到了解耦逻辑和视图的优势.另一方面,学习框架并调整应用程序以利用它可能不值得花时间.此外,处理JavaScript中的所有视图使得SEO变得更加困难,我想.

那么我应该如何决定在给定Web应用程序概念的情况下使用Backbone.js或类似框架是否合理?决定取决于什么?

任何有助于使问题更客观的帮助都是值得欢迎的.

javascript model-view-controller web-applications libraries backbone.js

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如何判断给定目标是库还是可执行文件?

内置函数install(TARGETS ...)将库目标安装到可执行目标以外的其他位置.我想做类似的事情.给定目标名称列表,我想将其中的所有库目标添加到列表变量,将所有运行时目标添加到另一个变量.

我找不到CMake的默认目标属性列表,但我想add_library()add_executable()添加一个可用于此类区分的属性.

如何判断给定目标是库还是可执行文件(甚至是其他东西)?

cmake

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如何初始化类型特征的静态std :: unordered_map?

鉴于以下类型特征,我如何初始化Fields一些std::pair s?

template <>
struct ManagerDataTrait<Person>
{
    static const std::unordered_map<std::string, std::string> Fields;
    // ...
};
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我尝试使用lambda,但Visual Studio说 Fields不是一个可以明确专门化的实体.

template <>
const std::unordered_map<std::string, std::string> ManagerDataTrait<Person>::Fields = []{
    std::unordered_map<std::string, std::string> fields;
    fields.insert(std::make_pair("height", "FLOAT"));
    fields.insert(std::make_pair("mass", "FLOAT"));
    return fields;
};
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如果没有办法在特征中使用这样的静态成员,我必须将这些信息存储在特征中吗?(Fields拥有SQL数据库结构.)

更新:成员可能也是,const但这不应该是重点.

c++ unordered-map static-members type-traits template-specialization

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优雅的方式找到立方体的顶点

几乎每个OpenGL教程都允许您实现绘制多维数据集.因此需要立方体的顶点.在示例代码中,我看到了一个定义每个顶点的长列表.但我想计算一个立方体的顶点,而不是使用预先计算的坐标的超长列表.

立方体由八个顶点和十二个三角形组成.顶点由x,y和z定义.三角形由三个顶点的索引定义.

有一种优雅的方法来计算立方体的顶点和元素索引吗?

c++ opengl algorithm cube vertices

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