我想要实现以下目标:
我有一个ORDER BY语句,它可能会根据存储在A列中的值而有所不同.
例如:
如果Type为Member,如果Type为Group,则按成员姓氏排序,按Group Name排序
都按升序排列.
我对最终陈述的最佳猜测是:
SELECT *
FROM table
WHERE STATUS = 'Active'
ORDER BY ((LNAME if TYPE = 'Member') OR (GROUPNAME if TYPE = 'Group')) ASC
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我知道这是不正确的,但无法在其他地方找到信息.有任何想法吗?
我想知道为什么我们不能在他们的声明中初始化成员.
class Foo
{
int Bar = 42; // this is invalid
};
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相当于使用构造函数初始化列表.
class Foo
{
int Bar;
public:
Foo() : Bar(42) {}
}
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我个人的理解是,上面的例子更具表现力和意图.此外,这是一种较短的语法.而且我没有看到任何与其他语言元素混淆的可能性.
对此有任何官方澄清吗?
当我学习OpenGL时,我常常偶然发现所谓的眼睛空间坐标.
如果我是对的,你通常有三个矩阵.模型矩阵,视图矩阵和投影矩阵.虽然我不完全确定背后的数学是如何工作的,但我确实知道转换坐标到世界空间,视图空间和屏幕空间.
但是眼睛空间在哪里,我需要将哪些矩阵转换为眼睛空间?
刚才我偶然发现了一个事实,即C++函数floor返回您传递给它的同类型,无论是float,double还是这样.
根据该引用,该函数返回向下舍入的整数值.为什么这不是整数?
我有一个简短的问题.为什么OpenGL为标准类型(如int,unsigned int,char等)提供了自己的数据类型?我是否必须使用它们而不是使用C++数据类型构建?
例如OpenGL的相当于unsigned int是GLuint和交流串有GLchar*代替char*.
在我的图形应用程序中,我想在另一个线程中生成批处理网格.因此我异步调用成员函数使用std::async.
task = async(launch::async, &Class::Meshing, this, Data(...));
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在我的更新循环中,我尝试检查线程是否准备好.如果是,我会将网格发送到视频卡并启动下一个线程.如果没有,我将跳过这些操作.
#include <future>
using namespace std;
class Class
{
public:
void Update()
{
if(task.finished()) // this method does not exist
{
Data data = task.get();
// ...
task = async(launch::async, &Class::Meshing, this, Data(/* ... */));
}
}
private:
struct Data
{
// ...
};
future<Data> task;
Data Meshing(Data data)
{
// ...
}
};
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如何在不更新功能的情况下检查异步线程是否完成?
当我std::unordered_map使用基于for循环的范围迭代两次时,顺序是否保证相等?
std::unordered_map<std::string, std::string> map;
std::string query = "INSERT INTO table (";
bool first = true;
for(auto i : map)
{
if(first) first = false;
else query += ", ";
query += i.first;
}
query += ") ";
query += "VALUES (";
first = true;
for(auto i : map)
{
if(first) first = false;
else query += ", ";
query += i.second;
}
query += ");"
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在上面的示例中,结果字符串应采用该形式.因此,重要的是两个时间,迭代的顺序是相同的.
INSERT INTO table (key1, key2, key3) VALUES (value1, value2, value3);
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这是用C++保证的吗?
我想知道为什么CMake中的变量经常用美元符号和大括号括起来.例如,我在CMake教程中看到了这个调用.
include_directories(${PROJECT_BINARY_DIR})
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但是从我的尝试来看,这也是一样的.
include_directories(PROJECT_BINARY_DIR)
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${...}什么时候需要包装,这是什么意思?为什么变量经常包含在内,即使它没有任何区别?
我可以轻松地将成员函数绑定到a std::function带有capture子句的lambda表达式.
class Class
{
Class()
{
Register([=](int n){ Function(n); });
}
void Register(std::function<void(int)> Callback)
{
}
void Function(int Number)
{
}
};
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但我想直接绑定它们,如下所示.
// ...
Register(&Class::Function);
// ...
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我认为根据C++ 11标准,这应该得到支持.但是,在Visual Studio 11中,我收到了这些编译器错误.
错误C2440:'换行':无法从'int'转换为'Class*'
错误C2647:'.*':无法在'int'上取消引用'void(__thiscall Class ::*)(int)'
c++ ×7
c++11 ×2
class ×2
opengl ×2
asynchronous ×1
c ×1
camera ×1
cmake ×1
constructor ×1
coordinates ×1
for-loop ×1
matrix ×1
member ×1
mysql ×1
oop ×1
php ×1
private ×1
projection ×1
protected ×1
sorting ×1
standards ×1
std ×1
std-function ×1
types ×1