如果我想参数化创建一个对象,我当然可以创建一个在特定类上调用new并传出指针的函数.我想知道是否可以跳过该步骤并将函数指针传递给new运算符本身.
存在一类使用opengl来提供硬件加速但不基于GUI的应用程序.但是,在默认情况下,使用opengl似乎必须运行带有GLX的X服务器(在同一个虚拟终端上)才能使这些应用程序正常运行.
我的具体案例是试图在无头机器上使用gstreamer的gl插件,但我问的是一个更普遍的问题.
我一直在尝试使用framebuffer内核模块进行研究,但不是很远.
我想知道如何将脚本的stdin从当前的xterm会话(即/ dev/pts/0)重定向到使用bash运行的那个/ dev/pts/1?我有一个打开3个xterm窗口的bash脚本,我想从其中一个窗口获取输入,我无法弄清楚如何做到这一点.任何帮助表示赞赏!谢谢.
我想我应该澄清一下我想做什么.我将从一个pty开始一个脚本,让我们说它是/ dev/pts/3.这个脚本将打开3个终端,比方说:/ dev/pts/0,/ dev/pts/1和/ dev/pts/2.这3个新的ptys是用户将要看到的.该脚本要求用户输入一些内容,我希望将用户的输入输入/ dev/pty/1,程序应该从那里获取它的信息.但是我试图这样做但它不起作用.这是我的代码片段.
exec</dev/pts/1
echo
echo "Would you like to search for more info?" 1>/dev/pts/1
read answer
case $answer in
y) echo "YES" ;;
n) echo "NO" ;;
*) echo "y/n only!";;
esac
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
最后的case语句只是一个小占位符,看看输入是否真的有效.
我有一个std::list,boost::shared_ptr<T>我想从中删除一个项目,但我只有一个T*类型的指针,它匹配列表中的一个项目.
但是我无法使用myList.remove( tPtr )我猜测因为shared_ptr没有==为其模板参数类型实现.
我的直接想法是尝试myList.remove( shared_ptr<T>(tPtr) )哪种语法正确,但它会因双重删除而崩溃,因为临时shared_ptr具有单独的use_count.
std::list< boost::shared_ptr<T> > myList;
T* tThisPtr = new T(); // This is wrong; only done for example code.
// stand-in for actual code in T using
// T's actual "this" pointer from within T
{
boost::shared_ptr<T> toAdd( tThisPtr ); // typically would be new T()
myList.push_back( toAdd );
}
{
//T has pointer to myList so that upon a certain action, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 例如,我想找到向量的排序顺序,而无需重新排序向量。
我可以想到几种方法来做到这一点,我想知道我是否缺少一些内置的 STL 或 BOOST 方法来做到这一点。
我想如果功能可用,代码最终会看起来像这样:
std::vector<float> unsortedSeq;
unsortedSeq.push_back( 1.1 );
unsortedSeq.push_back( 1.0 );
unsortedSeq.push_back( 0.5 );
unsortedSeq.push_back( 1.2 );
unsortedSeq.push_back( 1.15 );
std::list<std::size_t> sortOrder;
std::sort_indices( unsortedSeq.begin(), unsortedSeq.end(), sortOrder.begin() );
BOOST_FOREACH( std::size_t index, sortOrder )
{
std::cout << index << "\n"
}
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Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何人都知道任何 STL 或 BOOST-sims 会像我所问的那样简单地完成我的要求?
假设你有一个仿函数:
struct MyFunctor
{
bool operator ()( int value )
{
return true;
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否可以检索仿函数成员的参数类型以便在模板中使用?以下是这个神话功能的用法:
template < typename FunctorType >
bool doIt( FunctorType functor, typename FunctorType::operator()::arg1 arg )
{
return functor( arg );
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否有一种有效的语法可以替代我的神话FunctorType::operator()::arg1?
在编译和链接g ++和clang ++时,期望生成的可执行文件在链接方面的链接相同.
但是在某些情况下,尽管传入了相同的参数,但似乎clang ++可执行文件链接到比g ++更多的库.
这可能会导致功能差异,尤其是在加载和卸载时自动执行的动态链接库方面.
为什么会这样?
rebasemercurial 的扩展提供了与git相似的功能rebase。
让rebase执行大约需要4分钟(〜240 s)才能完成100次提交。
在我的想象中,这应该是非常快的,最多只有几秒钟,但是显然我缺少了一些东西。
是什么导致了这么长时间?提交本身是否非常昂贵?
在试图在VS2008项目中使用std::select1st时<functional>,我发现它是由_HAS_TRADITIONAL_STL警卫提供的.
是否有一个原因?
_HAS_TRADITIONAL_STL在包括之前简单定义是否安全<functional>?
当我在fill函数中打包结构并传递指针以发送如何取消引用它时,如何取消引用指针?因为我在我所做的事情中得到了分段错误
#include<stdio.h>
struct xxx
{
int x;
int y;
};
void fill(struct xxx *create)
{
create->x = 10;
create->y = 20;
send(*create);
}
main()
{
struct xxx create;
fill(&create);
}
send(struct xxx *ptr)
{
printf("%d\n",ptr->x);
printf("%d\n", ptr->y);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×6
stl ×3
boost ×2
linux ×2
bash ×1
boost-bind ×1
c ×1
clang ×1
command-line ×1
framebuffer ×1
functor ×1
gcc ×1
git ×1
linker ×1
mercurial ×1
new-operator ×1
opengl ×1
performance ×1
pointers ×1
rebase ×1
sorting ×1
stdin ×1
templates ×1
winapi ×1
windows ×1