小编Cat*_*kul的帖子

为什么`nm`实用程序这样命名?

nm实用程序在二进制符号列表不其文件中包括它是如何得到被命名任何解释或线索nm.

我想一些经验丰富的UNIX开发人员可以解决一些问题.

为什么nm实用程序这样命名?

unix linker command-line nm

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Dpkg Python模块?

我正在尝试做一些包操作(la dpkg),虽然我可以popen或者subprocess.call我宁可做python方式,如果可能的话.

不幸的是我一直无法找到一个python模块来做这个伎俩.

我看过参考python-deb但似乎已经不存在了.python-apt可能看起来像是一个潜在的解决方案,但AFAICT它无法处理单个.deb文件.

有人知道一个好的dpkg python解决方案吗?

python linux apt dpkg deb

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如何处理const对象中非const引用成员的初始化?

假设你有一堂课

    class C 
    {
      int * i;

      public:

         C(int * v):i(v) {};

         void method() const;  //this method does not change i
         void method();        //this method changes i
    }
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现在您可能想要定义此类的const实例

    const int * k = whatever;
    const C c1(k); //this will fail
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但是这会因为非const int C的构造函数C(int*v)而失败

所以你定义了一个const int构造函数

    C(const int * v):i(v) {}; //this will fail also
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但是这也会失败,因为C的成员"int*i"是非const的.

在这种情况下该怎么办?使用可变吗?铸件?准备const版本的课程?

编辑:经过与Pavel的讨论(下图),我对此问题进行了一些调查.对我来说,C++的作用并不正确.指针目标应该是严格类型,这意味着您不能执行以下操作:

int i;
const int * ptr;
ptr = & i;
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在这种情况下,语言语法将const承诺不改变指针的目标.另外int * const ptr是承诺不改变指针值本身.因此,您有两个可以应用const的地方.那么你可能希望你的类为指针建模(为什么不).在这里,事情正在崩溃.C++语法提供了const方法,它们能够保证不会自己更改字段的值,但是没有语法指出你的方法不会改变你的类指针的目标.

解决方法是定义两个类const_C,C …

c++ constructor const-correctness

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c#/ .net xx是否具有双向链表的实现(可以向后迭代)?

我一直在寻找c#中双向链表的标准实现(所以我有一个链表可以向后迭代)并且找不到.我觉得这么简单的东西必须有一个我只是缺少的实现.

如果确实存在,那么它存在哪个版本的c#/ .net?

反向迭代通常似乎是不打算在c#中完成的.我的思想在c ++/stl模式下是不是太过分了,或者这是c#中非常缺乏的东西?

我知道LinkedList但是没有找到一种方法来向后迭代它假设它是单独链接的.

如果LinkedList是双向链接的,那么如何向后迭代它(有效地)?

.net c# iteration collections linked-list

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为什么"Assert"类有这么多看似多余的方法?什么时候应该使用?

所以我看到Assert有几十种似乎基本上做同样事情的方法.

Assert.IsFalse(     a == b );
Assert.IsTrue(      a != b );
Assert.AreNotEqual( a,   b );
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为什么?它只是更明确吗?应该何时使用各种方法?是否有正式的最佳实践文档?

c# unit-testing assert

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是否可以使用boost :: bind来有效地连接函数?

假设我有一个带有任意签名的boost :: function,称为type CallbackType.

  • 是否可以使用boost::bind组合一个函数来获取与CallbackType相同的参数但是连续调用两个函子?

我对任何可能的解决方案持开放态度,但这里是......

...使用一些magic模板的假设示例:

Template<typename CallbackType>
class MyClass
{
    public:
        CallbackType doBoth;

        MyClass( CallbackType callback )
        {
            doBoth = bind( magic<CallbackType>, 
                             protect( bind(&MyClass::alert, this) ),   
                               protect( callback )                    );
        }

        void alert()
        {
            cout << "It has been called\n";
        }
};

void doIt( int a, int b, int c)
{
    cout << "Doing it!" << a << b << c << "\n";
}

int main()
{
    typedef boost::function<void (int, int, int)> CallbackType; …
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c++ boost bind callback functor

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无法在ubuntu 11.04上使用gcc 4.5编译boost :: signal教程

我正在尝试完成boost :: signal教程,网址http://www.boost.org/doc/libs/1_47_0/doc/html/signals/tutorial.html#id2850736

但是,Eclipse CDT使用我使用的任何语法显示解析错误

我有

#include <boost/signals.hpp>
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首选语法

boost::signal<void (float, float)> sig;    
sig.connect(&print_sum);
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信号处的模板参数无效

方法'connect'无法解析

便携语法

boost::signal2<float, float, float> sig;
sig.connect(&print_sum);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

方法'connect'无法解析

符号'signal2'无法解析

我使用eclipse 3.7

eclipse-cdt boost-signals

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有没有理由不使用单位执行类型?

从概念上讲,在我看来,使用基于单位强制执行的类型(Meters,Seconds,Kilograms)会有很大的好处(额外检查传递args,摆脱变量中的单位名称等)但我没有遇到过多少代码哪个.我见过的代码确实使用了自定义类型.

我看到boost有一个单元库(boost :: units就够了)然而,我没有看到它被广泛使用的广泛使用的证据(在基本的谷歌搜索中).

有这么好的理由吗?

这些似乎意味着必须有某种原因这种做法没有像我期望的那样被广泛采用.也许比某些原因值得更麻烦?

所以我问:

有没有理由不使用单位执行类型?特别是有理由不使用boost :: units吗?

c++ boost types units-of-measurement boost-units

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cProfile 没有输出

我正在尝试分析使用 PySide 和 OpenCV 编写的应用程序,但分析器出现奇怪的行为。我使用以下行运行我的代码:

python -m cProfile -o output.file repo/src/application_window.py
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它往往适用于非常短的程序运行。如果我打开它并加载图像(它是一个动画编辑器),output.file 将按预期显示。但是,如果我实际使用该程序(在动画帧中移动等),则没有输出。它不会生成任何错误消息或崩溃信息 - 只是什么也不生成。如果我尝试将结果写入控制台,也会出现同样的问题 - 有时它只是不产生任何输出。

有什么想法可能导致这种情况吗?

编辑:调用按预期终止 - 但不产生任何输出。它不挂。

Edit2 - 这是application_window.py的主要功能:

def main():
    a = QtGui.QApplication(sys.argv)
    editor = Editor(sys.argv[0])
    editor.show()

    sys.exit(a.exec_())

if __name__ == "__main__":
    main()
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Editor是一个相当复杂的QT Widget。所以 application_window 真正做的就是启动 QT 事件循环。

python cprofile

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可以让Eclipse CDT强制构建一个CMake生成的项目,而忽略资源的新鲜度?

我发现自己使用Eclipse处于奇怪的模式.我有一个项目依赖于在eclipse项目中没有正确考虑的资源,这样如果我只更新依赖项中的一个头文件,Eclipse拒绝在命令时构建,显然是因为它认为没有必要.因此,我最终不断向文件添加一个空格并保存以让CDT进行我的出价.

虽然可以将依赖项集成到项目设置中,但项目偶尔会被CMake自动生成工具(我对修补没兴趣)重写,这将覆盖配置,并要求我再次重新配置依赖项,再次.

我希望能够做的只是告诉Eclipse它应该忽略它认为应该发生的事情并遵守构建命令,并让底层make系统完成它的工作(确定应该和不应该构建什么) ).

TL; DR:

  • Eclipse CDT尝试通过观察文件的新鲜度来确定是否构建
  • 它只能正确设置依赖关系
  • 我不想设置依赖项,因为当我向项目添加文件时,项目经常会被CMake覆盖

任何人都知道如何覆盖CDT的决定并强制构建?

c++ eclipse eclipse-cdt cmake

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