小编Cat*_*kul的帖子

你怎么能拥有一个隐藏设备?

我想拥有一个可能已经插入的隐藏设备的所有权,消耗它的输出,同时防止其他人(X11或终端)消耗它.

如果我可以提供帮助,我不想伪装成终端,而是垄断某个特定的隐藏或角色设备.这个想法是一些隐藏设备可能被x /终端识别为鼠标/键盘,但是第二个鼠标或键盘可以用于其他东西,但要做到这一点,你需要确保它们不会发送虚假输入到开放式终端.

有没有人对如何做到这一点有任何见解?

unix linux terminal input-devices hid

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C#是否具有"ThreadLocal"模拟(对于数据成员)到"ThreadStatic"属性?

我发现"ThreadStatic"属性最近非常有用,但现在我想要一个"ThreadLocal"类型属性,它允许我在每个线程的基础上拥有非静态数据成员.

现在我知道这会产生一些非平凡的影响,但是:

C#/ .net中是否已经内置了这样的东西? 或者因为到目前为止它的答案是否定的(对于.net <4.0),是否有一个常用的实现?

我可以想出一种合理的方式来实现它,但只会使用已经存在的东西(如果有的话).

稻草人将实现什么我要找的,如果它已经不存在例子:

class Foo
{
    [ThreadStatic] 
    static Dictionary<Object,int> threadLocalValues = new Dictionary<Object,int>();
    int defaultValue = 0;

    int ThreadLocalMember
    {
         get 
         { 
              int value = defaultValue;
              if( ! threadLocalValues.TryGetValue(this, out value) )
              {
                 threadLocalValues[this] = value;
              }
              return value; 
         }
         set { threadLocalValues[this] = value; }
    }
}
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请原谅任何C#无知.我是一名C++开发人员,最近才开始涉及C#和.net的更有趣的功能

我只限于.net 3.0和3.5(项目已经/将很快转移到3.5).

具体的用例是特定于线程的回调列表(使用虚构的[ThreadLocal]属性) a la:

class NonSingletonSharedThing
{
     [ThreadLocal] List<Callback> callbacks;

     public void ThreadLocalRegisterCallback( Callback somecallback )
     { …
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.net c# multithreading attributes

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向接口添加属性是否会阻止在派生类型中创建私有/受保护的"set"?

编辑: 事实证明我错过了一些明显的东西,但是我会打开这个问题以防万一其他人犯了同样明显的错误.感谢那些指出来的人 见底部的解释.

是否可以在覆盖接口属性的属性上设置非公共集?

也许我有一个愚蠢的时刻,但在我看来,在界面中定义一个属性隐含地要求没有派生类可以为所述属性提供任何非公共集.

例:

interface IField
{
    bool IsValid { get; }
}
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...并且由于界面属性可能没有辅助功能修饰符意味着:

class Field : IField
{
    public override bool IsValid { get; protected set; }
}
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......尽管它在概念上符合接口要求,但是不可能实现.

IMO对于可能通过非公共属性进行的封装具有很大的负面影响,并且阻止了许多常见的使用模式.

我知道你可以创建一个非公共的SetIsValid成员来修改一个公共的后备存储,但这会产生一个不一致的模式,并添加原本不需要的代码噪声.

我错过了什么吗?


编辑:是的,我已经错过了什么

我正在修改别人的代码,只是意识到我正在挣扎的类实现了接口并从基类派生.我是c#的新手,这就是导致覆盖混乱的原因.

实际的班级看起来像:

class Field : IField, BaseField
{
    public override bool IsValid { get; protected set; }
}
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...其中BaseField也实现了接口,但没有实现该集合.

c# inheritance properties interface

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使用图库/节点网络库还是自己写?

我正在尝试在预先制作的图形/节点网络库之间做出决定,或者自己动手.

我正在实现一些图搜索算法,这可能需要对节点和/或边的类结构进行一些重要的定制.

我不知道该怎么做的原因是我不确定预制的定制是否比首先制作我自己的更加昂贵/麻烦.我也很好奇,但不那么重要的是性能权衡.

有没有人有使用其中一个库的直接经验,并根据成功或失败的故事提出建议?我想听到最坏的情况,所以无论我选择什么,我都知道自己要进入什么.

到目前为止,我在搜索中找到的只有两个:Boost Graph Library(BGL)GOBLIN.其中任何一方的具体建议或对他人的建议也非常受欢迎.BGL似乎非常奥术.值得挣扎吗?

c++ templates boost graph boost-graph

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错误,无法解析符号'vector'

我在linux中使用eclipse开发一个c ++应用程序,我从以下代码行得到这个编辑器注释错误"符号'向量'无法解析"

std::vector<unsigned char> buffer;
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我觉得有些库缺失或路径没有设置.我明确下载了STL,但没有用.我是否必须在我的Linux上重新安装GCC?

c++ eclipse linux

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typedef改变了意义

当我编译以下代码片段时 g++

template<class T>
class A
{};

template<class T>
class B
{
    public:
        typedef A<T> A;
};
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编译告诉我

error: declaration of ‘typedef class A<T> B<T>::A’
error: changes meaning of ‘A’ from ‘class A<T>’
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另一方面,如果我改变typedef

typedef ::A<T> A;
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一切都很好g++.Clang ++ 3.1并不关心任何一种方式.

为什么会这样?并且是第二个行为标准?

c++ typedef

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是否在clang中启用了一组已知的`c ++ 11`功能,不需要`-std = c ++ 11`?

似乎clang(3.4)自动接受一些c ++ 11(例如auto,for(:))而没有特殊标志(虽然产生警告),但不是其他部分(例如lambdas).

例如,以下编译clang++ c++11.success.cpp:

#include <vector>
int main( int argCount, char ** argVec )
{
    std::vector<int> vec;

    for( auto & item : vec )
    {
        ++item;
    }    

    return 0;
}
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但这失败了clang++ c++11.failure.cpp:

#include <vector>
int main( int argCount, char ** argVec )
{
    std::vector<int> vec;
    auto lambda = [] ( int & foo ) { return ++foo; }; //This line fails at []

    for( auto & item : vec )
    { …
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c++ clang c++11

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有可能让gcc忽略未知的-W ...命令行选项吗?

我有一个构建配置,有一些"-Wno"选项,涵盖'gcc'和'clang'.问题是gcc不识别某些特定的clang并且因为它而无法编译.

错误示例:

 error: unrecognized command line option "-Wno-self-assign"
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有没有办法告诉gcc忽略它无法识别的命令行选项?

gcc command-line-arguments

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是否期望使用boost :: thread_specific_ptr <> :: get()变慢?有什么工作吗?

我目前正在使用Valgrind的"Callgrind"来分析具有性能问题的应用程序.在查看分析数据时,似乎boost::detail::get_tss_data在主要用于物理模拟和可视化的应用程序中花费了25%的处理时间.

get_tss_data 显然被称为 thread_specific_ptr::get

有没有人按预期看到这个?它通常意味着其他具体的东西吗?

编辑:

我的平台是:Linux-2.6.32,x86,GCC 4.4.3,libc6-2.11.1/libpthread-2.11.1

c++ multithreading boost boost-thread

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(为什么)空字符串有地址?

我猜不是,但这样的输出表明它确实如此

string s="";
cout<<&s;
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拥有地址的空字符串有什么意义?你认为不应该花费任何记忆吗?

c++

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