这是一个简单的问题,但在阅读之后我为什么需要内存屏障?我很困惑.
在下面的示例中,假设不同的线程重复调用Increment和Counter:
class Foo{
int _counter=0;
public int Counter
{
get { return _counter; }
}
public void Increment()
{
Interlocked.Increment(ref _counter);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对不起,如果我误解了为什么我需要内存屏障?但似乎这表明上述课程在阅读_counter的价值时可能无法提供新鲜度保证.重复访问Counter属性的线程是否会永远停留在旧的Counter值(因为它缓存在寄存器中)?
在return _counter;必要之前是内存屏障还是锁?
c# multithreading thread-safety shared-memory memory-barriers