hac*_*sid 34 c# multithreading thread-safety shared-memory memory-barriers
Nutshell中的C#4(强烈推荐的btw)使用以下代码来演示MemoryBarrier的概念(假设A和B在不同的线程上运行):
class Foo{
int _answer;
bool complete;
void A(){
_answer = 123;
Thread.MemoryBarrier(); // Barrier 1
_complete = true;
Thread.MemoryBarrier(); // Barrier 2
}
void B(){
Thread.MemoryBarrier(); // Barrier 3;
if(_complete){
Thread.MemoryBarrier(); // Barrier 4;
Console.WriteLine(_answer);
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
他们提到障碍1和4阻止这个例子写0和障碍2和3提供新鲜度保证:他们确保如果B在A之后运行,读_complete将评估为真.
我不是真的得到它.我想我明白为什么壁垒1和4是必要的:我们不想在写_answer进行优化,并放置在写后_complete(屏障1),我们需要确保_answer没有被缓存(光栅4) .我也认为我理解为什么Barrier 3是必要的:如果A在写完_complete = true之后才运行,B仍然需要刷新_complete以读取正确的值.
我不明白为什么我们需要障碍2!我的一部分说这是因为可能线程2(运行B)已经运行直到(但不包括)if(_complete),因此我们需要确保_complete被刷新.
但是,我不知道这有多大帮助.是不是仍然可以在A 中将_complete设置为true但是B方法会看到_complete的缓存(错误)版本?即,如果线程2运行方法B直到第一个MemoryBarrier之后,然后线程1运行方法A直到_complete = true但没有进一步,然后线程1恢复并测试是否(_complete) - 如果不导致错误?
Bri*_*eon 27
屏障#2 guarentees写入_complete立即承诺.否则它可能保持在排队状态,这意味着即使有效地使用易失性读取,读_complete入B也不会看到由此引起的变化.AB
当然,这个例子并不能完全解决这个问题,因为A在写入之后不再做任何事情,_complete这意味着无论如何都会立即进行写入,因为线程会提前终止.
关于您是否if仍然可以评估的问题的答案false是肯定的,因为您说明的原因.但是,请注意作者关于这一点的说法.
障碍1和4阻止该示例写入"0".障碍2和3提供了新鲜度保证:它们确保如果B在A之后运行,则读取_complete将评估为真.
强调"如果B跑在A之后"是我的.当然可能是两个线程交错的情况.但是,作者忽略了这种情况,大概是为了说明如何Thread.MemoryBarrier更简单地工作.
顺便说一句,我很难在我的机器上设计一个例子,其中障碍#1和#2会改变程序的行为.这是因为关于写入的内存模型在我的环境中很强.也许,如果我有一台多处理器机器,使用Mono,或者有一些其他不同的设置我可以证明它.当然,很容易证明去除障碍#3和#4会产生影响.
该示例不清楚有两个原因:
如果您考虑以下几点,就会变得更清楚:
诗。本文很好地解释了 x86 的内部工作原理。