如果你想:
- 在3D编辑器中建模对象,例如Blender,Maya等
- 将模型导出为数据/文件格式
- 使用OpenGL和C/C++将模型导入项目
然后:
- 您建议导出哪种文件格式,即简单性,可移植性和兼容性(即普通/流行)?
- 您建议使用哪些图形库将模型导入OpenGL C/C++项目(即最好是开源)?
- 另外,是否存在也捕获动画的数据/文件格式,即"动画模型"格式,使得动画可以在3D编辑器中建模并且以某种方式在代码内部调用(例如,动画序列中的帧的可访问性或其他一些用于保存/加载与随时间变化相关的详细信息的范例?
一般来说,我正在寻求简单性作为优先事项,即帮助开始结合我在艺术和计算机科学中的背景.我是麻省大学的计算机科学专业,同时,在我的大学选修平面设计课程,以及在夏季/冬季课程期间在波士顿艺术学院上课,这是一种"伪"的双学位艺术.换句话说,我不是一个完整的新手,但与此同时我并不是真的想要那些因疯狂的高级配置而过度使用的选项,这使得开始使用基本的示范项目变得非常困难; 即作为理解如何弥合这两个世界之间差距的第一步,例如创建一个具有用户可以与之交互的3D角色的节目.