编辑:这与本文不同,如何将鼠标悬停后如何在鼠标移出时反转动画。不同之处在于,在这种情况下,过渡状态(进展程度)至关重要,这与前面提到的完全忽略过渡的职位不同。
TL; DR:动画结束后,如何将元素动画化/转换回其原始状态?
你好,
我正在尝试制作动画面板,以使其在悬停时“浮动”。我的问题是鼠标离开面板,而不是过渡回其原始状态,而是立即跳回。
可以在下面的代码段中找到它的简化版本。
body {
width: 100%;
height: 100vh;
margin: 0;
padding: 0;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
div {
width: 50px;
height: 50px;
background-color: red;
}
div:hover {
animation: float 2s infinite ease;
}
@keyframes float {
0%, 100% {
transform: none;
}
50% {
transform: translateY(-20px);
}
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<html>
<head>
<title>animate to orignal position</title>
</head>
<body>
<div id='box'></div>
</body>
</html>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如您所见,浮动会触发类似于浮动动作的平滑动画,但是,由于鼠标离开该框而动画突然停止,动画突然中断。
所以我的问题是:有没有一种方法可以让盒子过渡到其原始状态,最好不要使用JavaScript(尽管所有建议都值得赞赏)。
(这可能已经在网上的某个地方得到了回答,如果是这种情况,那么我真的很抱歉,但是我一直无法找到解决问题的合适方法。如果找到合适的解决方案,请添加副本。)
谢谢。
这个问题我已经有一段时间了。我正在尝试添加一个通过 Steam 登录的按钮,该按钮在登录时不仅会检索用户 ID,还会验证签名。Steam 使用 OpenID 2.0。
我已按照此处的文档进行操作。我仔细地遵循了这些步骤,花了我一天中的大部分时间来试图解决这个问题。我的代码是这样的:
let s = data['openid.signed'].split(',');
let x = Buffer.from(s.map(x => `${x}:${data['openid.' + x]}`).join('\n') + '\n', 'utf8');
let c = crypto.createHash('sha1').update(x).digest('base64');
console.log(x.toString('utf8')); // This is the key:value string
console.log(c); // This is the final result; the generated signature
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中 data 是 OpenID 提供者给出的响应。日志记录x(键:值对字符串)给出了预期的输出:
signed:signed,op_endpoint,claimed_id,identity,return_to,response_nonce,assoc_handle
op_endpoint:https://steamcommunity.com/openid/login
claimed_id:https://steamcommunity.com/openid/id/765611981[1234567]
identity:https://steamcommunity.com/openid/id/765611981[1234567]
return_to:http://127.0.0.1:8000/resolve
response_nonce:2018-12-01T17:53: [some_hash]=
assoc_handle:1234567890
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,我生成的哈希c与给定的签名不匹配openid.sig。请注意,我\n在上述 key:value 对字符串的末尾使用了 a ,因为这是我解释文档的方式。
笔记。我需要身份验证的原因是我想将 Steam 帐户连接到我网站上的一个帐户,并且通过 Steam 登录可以让您完全访问我网站上的帐户,这意味着用户不能简单地输入另一个用户 ID 并访问他们的帐户(重放攻击)。因此,我需要以某种方式验证签名。 …