我没有以正确的方式离开我的信号处理函数吗?它似乎没有正常返回程序.相反,它进入循环,它应该等待用户输入,它跳过并读取"用户输入"的长度为-1并出错.(在代码中更有意义.)
void handle_SIGINT() {
int k = recent;
int count = 0;
int stop;
if (stringSize >= 10) {
stop = 10;
}
else {
stop = p;
}
printf("\nCommand History:\n");
for (count = 0; count < stop; count++) {
if (k < 0) {
k += 10;
}
printf("%s", string[abs(k)]);
k -= 1;
}
}
void setup(char inputBuffer[], char *args[],int *background)
{
//char inputBuffer[MAX_LINE];
int length, /* # of characters in the command line */
i, /* loop index …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 首先,我尝试读取ppm文件并将其用于我的纹理,但是我不确定这是否是我的问题所在(在阅读文件中).所以我硬编码了一个小的4x4图像(随机颜色)并使用它.我仍然无法让它发挥作用.有没有人有任何见解?
data2,x2,y2都是硬编码的图像属性.
glPushMatrix();
FILE *inFile;
char dump[3];
int max, k = 0;
inFile = fopen("mountains.ppm", "r");
int x;
int y;
fscanf(inFile, "%s", dump);
//printf("%s", dump);
fscanf(inFile, "%d %d", &x, &y);
fscanf(inFile, "%d", &max);
int arraySize = y*(3*x);
int data[arraySize];
for (int i = 0; i < x; i++) {
for (int j = 0; j < y; j++) {
fscanf(inFile, "%d", &data[k++]);
fscanf(inFile, "%d", &data[k++]);
fscanf(inFile, "%d", &data[k++]);
}
}
int data2[] = { 100 , 50, 50, 40, 30, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 剪切和投影如何在简化的解释中工作?它与标准化顶点和矩阵乘法有关,包括将x,y,z除以第四个变量.我无法理解实际发生的事情.
当您将鼠标悬停在另一个div标签上时,是否可以更改div标签的属性?
例如,
#tag1 {
/* properties */
}
#tag1 a:hover {
/* new properties */
}
#tag2 {
/* contains a link */
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中tag1经历了更改,但tag2包含悬停发生位置的位置(或链接).