我有一些生成精灵的 PixiJS 代码:
let type = "WebGL";
if (!PIXI.utils.isWebGLSupported()) {
type = "canvas"
}
PIXI.utils.sayHello(type);
const app = new PIXI.Application({
width: 1000, height: 600, backgroundColor: 0x1099bb, resolution: window.devicePixelRatio || 1,
});
document.body.appendChild(app.view);
function renderSprite() {
const sprite = new PIXI.Sprite(PIXI.Texture.from("BEE-e1414622656271.png",));
sprite.anchor.set(0.5);
app.stage.addChild(sprite);
sprite.x = app.screen.width/2;
sprite.y = app.screen.height/2;
}
renderSprite();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该代码有效。然而,生成的精灵太大,超出了容器的边界。
我需要设置精灵的大小,所以我尝试使用以下高度和宽度选项baseTexture:
const sprite = new PIXI.Sprite(PIXI.Texture("BEE-e1414622656271.png", baseTexture=PIXI.baseTexture(options={
"height": 100,
"width": 100
})));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我收到一个错误,指出 PIXI.baseTexture 不是一个函数。
如何调整精灵的大小以使其适合容器?
对于使语言“快速”运行的原因,我知之甚少,但是对我来说,为极简主义而设计的语言也将非常快,对吗?
C比BrainFuck更接近英语,并且BrainFuck的编译器大小非常小,为1024字节,与Tiny C编译器(大小约为100 KB)相比几乎没有什么。
但是,所有在线网站都将C视为最快的语言条码字节码或汇编。
(清晰度编辑可将问题搁置)
如果我用C和BrainFuck编写了相同的程序(例如,它们计算了斐波那契数列的前100个数字),那么哪个程序可以在运行时更快地完成任务?哪一个编译速度更快?