小编Quo*_*ons的帖子

JavaScript继承和构造函数属性

请考虑以下代码.

function a() {}
function b() {}
function c() {}

b.prototype = new a();
c.prototype = new b();

console.log((new a()).constructor); //a()
console.log((new b()).constructor); //a()
console.log((new c()).constructor); //a()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
  • 为什么不为b和c更新构造函数?
  • 我做遗传错了吗?
  • 更新构造函数的最佳方法是什么?

此外,请考虑以下内容.

console.log(new a() instanceof a); //true
console.log(new b() instanceof b); //true
console.log(new c() instanceof c); //true
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
  • 鉴于这(new c()).constructor等于a()Object.getPrototypeOf(new c())a{ },怎么可能instanceof知道这new c()是一个实例c

http://jsfiddle.net/ezZr5/

javascript inheritance constructor instanceof

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为什么array_udiff使用比较函数而不是谓词函数?

array_udiff使用回调函数计算两个数组之间的差异.但是,它需要比较函数而不是谓词函数.

比较函数将项目A相对于项目B进行比较.谓词函数将仅确定项目A是否等于项目B.

排序函数通常需要比较函数来确定正确的排序.由于array_udiff只是计算差异,确定每对是否相等的谓词函数似乎应该足够了.

为什么array_udiff使用比较函数而不是谓词函数?如果我使用谓词而不是重要吗?即我可以选择仅使用01返回值来表示不平等和平等,放弃这种-1可能性吗?如果有的话会对我的结果产生什么不利影响?

php arrays

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什么是最低有效WSDL?

可能的最小有效WSDL服务定义文件是什么?它应该被PHP接受SoapClient.

php wsdl

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计算两个速度相加的结果

我有一个简单的 2D 系统,其中速度表示为速度(某个值)和方向(角度)。如果我有一个物体以给定的速度v行进,当另一个速度v 2作用于它时,我想计算合成速度v 3

我创建了以下插图来解释我希望实现的物理系统。速度和角度可能不完全正确,因为我还不知道如何计算它们——这是这个问题的关键——但它们作为一个相当接近的指导方针。

当新速度v 2作用于以v行进的物体时,是否有一种优雅的解决方案来计算合成速度v 3

请注意,我对数学的理解非常有限,但对编程有很好的理解。我正在使用 TypeScript 进行编码,但是任何使用 JavaScript 的答案、伪代码或非常清晰的解释(没有充斥着神秘的数学符号)都是有帮助的。

typescript

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