我有一个"主"裸存储库和一个"个人"裸存储库.我想将更改从"主"更新为"个人",所以我运行:
$ git pull
fatal: /home/gimenero/applib/git/libexec/git-core/git-pull cannot be used without a working tree.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何将更改推送到"主"?
如果使用SIGKILL终止进程,它对内存映射文件所做的更改是否会刷新到磁盘?我假设如果操作系统确保在通过SIGKILL终止进程时将内存映射文件刷新到磁盘,那么它也将使用其他终止信号(SIGABRT,SIGSEGV等等)执行此操作.
我是一名 C++ 高级程序员。我目前正在做一些 Go 编程。我真正想念的唯一功能是 const 限定符。在go中,如果你想修改一个对象,你就传递它的指针。如果您不想修改它,则按值传递它。但是如果结构很大,你应该通过指针传递它,它覆盖了无修改功能。更糟糕的是,您可以按值传递一个对象,但如果它包含一个指针,您实际上可以修改其内容,这会带来可怕的竞争条件危险。某些语言类型(如地图和切片)具有此功能。这发生在一种应该为并发构建的语言中。所以避免修改的问题在 Go 中真的不存在,你应该传递小对象不包含指针的 (您必须知道对象不包含指针)按值,如果它们不会被修改。
使用 const,您可以通过 const 指针传递对象,而不必担心修改。类型安全是关于拥有允许速度并防止与类型相关的错误的契约。执行此操作的另一个功能是 const 限定符。
我有以下代码:
template <typename Provider>
inline void use()
{
typedef Provider::Data<int> D;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我基本上试图使用一些'Provider'类的模板类成员'Data',应用于'int',但是我得到以下错误:
util.cpp:5: error: expected init-declarator before '<' token
util.cpp:5: error: expected `,' or `;' before '<' token
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在Solaris系统上使用GCC 4.3.3.
我有一棵树:
/--b1---b2 <-- topic b
/
a1---a2 <-- topic a
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中'b'取决于'a'.然后我意识到我需要做一些与主题'a'相关的更改以继续'b',但我想在'b'上做它们作为'b'的正常开发过程:
/--b1---b2---a3---a4---b3---b4---a5---b5 <-- topic b
/
a1---a2 <-- topic a
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,当我想在'b'上完成的事情完成时,我希望我的树看起来像这样:
/--b1---b2--------m---b3'---b4'---b5' <-- topic b
/ /
a1---a2---a3'---a4'---a5' <-- topic a
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
好像我实际上对'a'进行了所有更改,然后将它们合并在'b'上,然后继续'b'.
我知道我可以手动执行此操作:
1- rebase/cherry-pick'a'从分支'b'提交到'a'2-在'b'上
创建一个时间分支'b-tmp'.
3-将分支'b'重置为'b2'.
4-将'a'合并到'b'上.
5- rebase/cherry-pick'b'从'b-tmp'提交到'b'.
6-删除分支'b-tmp'.
我可以创建一些脚本来执行此操作,我只想知道是否有更好的方法/想法来执行此操作,除了这6个步骤.
当我尝试使用带有clang ++的'-fmax-errors'标志时,会输出以下警告:
clang: warning: argument unused during compilation: '-fmax-errors=2'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
什么是铿锵声?
例如:
template <typename Type1, typename Type2>
void fun(const Type1 &v1, const Type2 &v2)
{
largest<Type1, Type2>::type val = v1 + v2;
.
.
.
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想知道某个地方是否有"最大",也许是在提升.
译者也可能处于 boost::spirit 状态。我在互联网上找不到任何信息。也许我应该做一个?
我有以下代码:
#include <sstream>
#include <iterator>
#include <iostream>
int main()
{
std::stringstream str; str << "abc\ndef";
std::cout << "[" << str.str() << "]" << std::endl;
std::istream_iterator<char> it(str), end;
for (; it != end; ++it)
{
std::cout << "[" << unsigned(*it) << "]";
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出是:
[abc
def]
[97][98][99][100][101][102]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么std :: istream_iterator忽略了换行符呢?
#include <iostream>
#include <boost/preprocessor.hpp>
#include <boost/callable_traits/is_invocable.hpp>
#define IS_VALID_EXPANDER_BEGIN(count) \
[](BOOST_PP_REPEAT(count, IS_VALID_EXPANDER_MIDDLE, \
_)) constexpr->decltype IS_VALID_EXPANDER_END
#define IS_VALID_EXPANDER_MIDDLE(z, idx, _) BOOST_PP_COMMA_IF(idx) auto _##idx
#define IS_VALID_EXPANDER_END(...) \
(__VA_ARGS__){})
#define IS_VALID(...) \
is_valid<__VA_ARGS__>(IS_VALID_EXPANDER_BEGIN( \
BOOST_PP_VARIADIC_SIZE(__VA_ARGS__))
template <typename... Ts, typename TF>
static constexpr auto is_valid(TF)
{
return boost::callable_traits::is_invocable<std::decay_t<TF>(Ts...), Ts...>{};
}
struct Test {};
int main()
{
std::cout << IS_VALID(std::ostream&, double)(_0 << _1) << std::endl;
std::cout << IS_VALID(std::ostream&, Test)(_0 << _1) << std::endl;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但结果是:
1
1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我无法弄清楚为什么.
我用来编写这样的代码:
void fun(char *buff, unsigned size)
{
std::strstream str(buff, size);
str << "hello world: " << 5;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我可以在任意缓冲区上使用流输出.我发现这种技术既有效(无分配)又有用(流!).既然不推荐使用std :: strstream,我怎样才能获得与此代码相同的速度+灵活性?