我正在开发一个使用导航抽屉图案的应用程序(使用DrawerLayout).
每次单击抽屉的项目,都会替换主容器中的片段.
但是,我不确定何时是进行片段交易的合适时机?抽屉开始关闭时?或者关闭后?
在google的documentaion示例中,您可以看到他们在项目单击后立即执行事务,然后关闭抽屉.
结果,抽屉看起来很迟钝而且不平滑,看起来非常糟糕(它也发生在我的应用中).
在Gmail和Google云端硬盘应用程序中,另一方面,它似乎是在抽屉关闭后进行交易(我是对吗?).
结果,抽屉没有延迟且非常平滑,但至少需要大约1秒钟(抽屉关闭所需的时间)才能看到下一个片段.
在立即进行片段交易时,似乎抽屉没有办法顺畅.
你觉得怎么样?
提前致谢!
android android-fragments fragmenttransaction navigation-drawer drawerlayout
我想在Activity中调整一些布局的大小.
这是主XML的代码:
<LinearLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"
android:orientation="vertical" >
<LinearLayout
android:id="@+id/top"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="0dip"
android:layout_weight="1"
android:background="#3ee3e3" >
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:id="@+id/middle"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1">
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:id="@+id/bottom"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="0dip"
android:layout_weight="1"
android:background="#fe51e6" >
</LinearLayout>
</LinearLayout>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如您所见,顶部和底部布局高度为0,中间布局覆盖所有位置.
我想以编程方式减少中间布局大小,同时增加顶部和底部布局大小,直到所有布局具有相同的高度.
我希望它看起来像一个动画.
我该怎么办?
谢谢
我在我的项目中使用排球库.
我通常让NetworkImageView使用setImageUrl方法下载图像:
networkImageView.setImageUrl(imageUrl, mImageLoader)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这很好,但是..当我尝试使用ImageLoader的get方法"手动"下载位图,然后自己设置位图时,它不起作用:
mImageLoader.get(imageUrl,new ImageLoader.ImageListener()
{
@Override
public void onResponse(ImageLoader.ImageContainer imageContainer, boolean b)
{
if (imageContainer.getBitmap() != null)
{
networkImageView.setImageBitmap(imageContainer.getBitmap());
}
}
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError volleyError)
{
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
networkImageView.setImageBitmap(imageContainer.getBitmap())行什么都不做.
怎么会这样?提前致谢!
我试图找出如何在kotlin中实现"if let + cast"的组合:
在swift中:
if let user = getUser() as? User {
// user is not nil and is an instance of User
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我看到了一些文档,但他们对此组合没有任何说明
https://medium.com/@adinugroho/unwrapping-sort-of-optional-variable-in-kotlin-9bfb640dc709 https://kotlinlang.org/docs/reference/null-safety.html
我刚刚下载了最新版本的xCode(9.0 beta(9M136h)).
但是,当我尝试在iOS 11模拟器中向我的服务器发出请求时(使用NSURLConnection sendAsynchronousRequest),收到错误:
NSURLSession/NSURLConnection HTTP加载失败(kCFStreamErrorDomainSSL,-9807)NSURLConnection完成错误 - 代码-1202
NSError对象包含消息 - @"NSLocalizedDescription":@"此服务器的证书无效.您可能连接到假装为"***"的服务器,这可能会使您的机密信息面临风险."
plist包含:
<key>NSAppTransportSecurity</key>
<dict>
<key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
<true/>
</dict>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以这不是问题(我猜)
不用说它在iOS 10/9/8中运行
有什么建议?
提前致谢!
我正在制作自定义锁屏.
锁定屏幕是我在屏幕关闭时启动的活动.
但是,我无法使活动既透明又全屏.
状态栏会一直显示.
这是我在清单中所做的事情:
<activity android:name=".activities.LockScreenActivity" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen"/>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我还在activit的onCreate中添加了这些额外内容:
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.lock_screen);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它似乎无法奏效:|
为什么?
有没有办法确定listview是向上还是向下滚动?
在这种情况下,OnScrollListener对我没有帮助.
提前致谢!
我试图找出如何使用约束布局实现以下行为:
(即 - 在中心放置一个正方形)
我试着用这个组合:
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="0dp"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintDimensionRatio="2:1"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我不确定如何从这里继续
我想使用Google Play游戏服务API为我的游戏添加多人游戏.
以下帖子:https: //android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
有很多已弃用的API:
Games.Players.getPlayerSearchIntent()
Games.Players.loadConnectedPlayers()
Games.Players.loadInvitablePlayers()
值LeaderboardVariant.COLLECTION_SOCIAL
Invitations.loadInvitations()
RealtimeMultiplayer.getSelectOpponentsIntent()
TurnBasedMultiplayer.getSelectOpponentsIntent()
Requests包中的所有方法.
关于所有已弃用的API的替代品,我没有找到任何有用的讨论.
我真的不想在我的游戏中集成已弃用的API.
愿有人对此有所了解吗?
提前致谢!
我正在构建一个我需要下载大文件的应用程序.
该应用程序需要支持:
- 下载大文件(当然..) -
恢复损坏的下载
- 通知下载进度
- 在后台下载(当用户不在应用程序中时) -
手动暂停/恢复下载
我应该使用Android的DownloadManager还是实现我自己的下载管理器?
提前致谢!
android ×9
animation ×1
download ×1
drawerlayout ×1
ios11 ×1
kotlin ×1
layout ×1
listview ×1
lockscreen ×1
scroll ×1
xcode9-beta ×1