RAII(资源获取是初始化)是构建对象的建议方法之一.它如何与单元测试原则相关:构造函数中没有完成复杂的工作?尤其是"新"运算符没有明确创建对象?但是,有时创建某些对象需要一些更复杂的步骤,并且将工厂传递给构造函数会使API"变脏",这意味着降低了易读性.同时满足这两个原则的一般方法是什么?
我在SO上找到了另一个主题:堆栈分配RAII对象与DI原理,但它看起来像一个更普遍的问题,并没有得到很好的解释.
我想知道在我的班级中定义operator ==时是否自动提供operator!=?当我在A类中定义了operator ==时,显然A a,A b,a == b有效,但是a!= b则没有.但是我不确定它是否总会发生.这有什么例外吗?
我在3d坐标系(X,Y,Z)中有一个点列表.而且,它们中的每一个都分配了浮点值v,因此单个点可以被描述为(x,y,z,v).该列表表示为shape =(N,4)的numpy数组.对于每个2d位置x,y我需要得到v的最大值.一种简单但计算量很大的方法是:
for index in range(points.shape[0]):
x = points[index, 0]
y = points[index, 1]
v = points[index, 3]
maxes[x, y] = np.max(maxes[x, y], v)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否有更"笨拙"的方法,能够在性能方面带来一些好处?