需要制作下一个动画(在Android 2.2及以上版本):
1.从上到下移动按钮(点击后),
2.从下往上移动(再次点击他).
第一个动画工作正常,但第二个动画没有,btn从下到上"跳跃"而不是动画.
码:
public class MainActivity extends Activity {
static RelativeLayout relativeLayout;
static Button btn;
static Boolean isUp = true;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btn = (Button) findViewById(R.id.button1);
relativeLayout = (RelativeLayout) findViewById(R.id.relative_layout);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
if(isUp){
isUp = false;
v.startAnimation(MainActivity.getVerticalSlideAnimation(0,relativeLayout.getBottom() - v.getHeight(),500,0));
}else{
isUp = true;
v.startAnimation(MainActivity.getVerticalSlideAnimation(relativeLayout.getBottom() - v.getHeight(),0,500,0));
}
}
});
}
public static Animation getVerticalSlideAnimation(int fromYPosition, final int toYPosition, int duration, int startOffset)
{
TranslateAnimation translateAnimation = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在接下来的指示后我非常仔细地遵循
https://developers.google.com/analytics/devguides/collection/android/v3/
我在日志中看到一些事件,但仍然无法获得实时数据
(这是我可以确保分析工作的方式)
堆栈跟踪:
921 4319-4319/com.company.appname V/GAV3: Thread[main,5,main]: [EasyTracker] sample rate loaded: 100.0
09-09 08:26:57.931 4319-4319/com.company.appname V/GAV3: Thread[main,5,main]: [EasyTracker] dispatch period loaded: 1800
09-09 08:26:57.931 4319-4319/com.company.appname V/GAV3: Thread[main,5,main]: Dispatch period set with null handler. Dispatch will run once initialization is complete.
09-09 08:26:57.931 4319-4319/com.company.appname V/GAV3: Thread[main,5,main]: [EasyTracker] session timeout loaded: 30000
09-09 08:26:57.931 4319-4319/com.company.appname V/GAV3: Thread[main,5,main]: [EasyTracker] auto activity tracking loaded: true
09-09 08:26:57.931 4319-4319/com.company.appname V/GAV3: Thread[main,5,main]: ExceptionReporter created, original handler is com.android.internal.os.RuntimeInit$UncaughtHandler
09-09 08:26:57.931 4319-4319/com.company.appname V/GAV3: Thread[main,5,main]: [EasyTracker] …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要将库项目作为模块导入现有项目.
请注意!
有这样的问题的答案,
关于旧版Android-Studio的所有答案.
在旧版本中,您可以按照以下步骤操作:
但是在这个版本中,当您尝试导入Eclipse项目时,
android工作室无论如何都将它转换为gradle项目.
然后就像你在Android-Studio中打开一个新项目一样,
您没有菜单中的文件 - >导入模块.
我正在使用TextInputLayoutAndroid设计库中的新功能,
当EditText集中,一切都还好,我可以看到上面的提示EditText:

但是当EditText失去焦点时,提示完全消失了:

我希望提示会返回到EditText,我还缺少什么?
下面的xml代码。
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:padding="20dp">
<android.support.design.widget.TextInputLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<EditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="Try me!"/>
</android.support.design.widget.TextInputLayout>
<EditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="10dp"
android:hint="Try me 2"/>
</LinearLayout>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是Unity议员,所以请不要因为这个问题而开除我。
我正在尝试将一个简单的UI按钮更改为类似于“播放”按钮(通过简单的“播放PNG”图像),我看到“按钮” Source Image在“图像”脚本下有一个,但据我所知,我必须选择一个Sprite。
如何从PNG图片创建Sprite?
获取对象的位置:
Vector3 mainCanvasPosition = mainCanvas.GetComponent<RectTransform>().position;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它返回对象中心的位置.
一般性的 NFT 问题,但不要攻击我,我真的试图找到答案。
NFT 可以从同一张图像或该图像的副本创建吗?
例如,以我创建的这个 NFT Lion Cat 为例: https://rarible.com/token/0x60f80121c31a0d46b5279700f9df786054aa5ee5 :1200950 ?
有人可以下载该图像并从中创建 NFT 吗?
我的意思是,这不是我的原创内容并且我拥有它的版权吗?
在图像区域中,您获得了证明这张照片是您拍摄的RAW图像,除了摄影师之外没有人拥有这张RAW图像。但要创建此图像 NFT,我不必提供它。
我有这个LinearLayout:
<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical">
<ImageView
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="70dp"
android:src="@drawable/ic_launcher"
android:scaleType="centerCrop"/>
<TextView
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="30dp"
android:background="#FFD800"
android:textColor="@android:color/black"
android:gravity="center"
android:text="Text View"/>
</LinearLayout>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我想用圆角遮盖它,如下所示:

我试图将其放置在具有Layout.xml之上的另一个布局的FrameLayout中,
但是我得到的最多是:
要么

我正在寻找一种使用shape.xml背景的方法,
但是边框内部是透明的,外面是白色。
我的shape.xml:
<shape
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<solid
android:color="#FFFFFF">
</solid>
<stroke
android:width="2dp"
android:color="#000000" >
</stroke>
<padding
android:left="5dp"
android:top="5dp"
android:right="5dp"
android:bottom="5dp">
</padding>
<corners
android:radius="50dp">
</corners>
</shape>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试将图像从 url 加载到 GameObject。
我找到了下一个教程:
https://www.youtube.com/watch?v=8UK2EsKBzv8
下载成功,但是看不到图片。
我究竟做错了什么?
// Use this for initialization
void Start () {
StartCoroutine(loadSpriteImageFromUrl("https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2f/Google_2015_logo.svg/408px-Google_2015_logo.svg.png"));
}
IEnumerator loadSpriteImageFromUrl(string URL)
{
// Check internet connection
if (Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable)
{
yield return null;
}
var www = new WWW(URL);
Debug.Log("Download image on progress");
yield return www;
if (string.IsNullOrEmpty(www.text))
{
Debug.Log("Download failed");
}
else
{
Debug.Log("Download succes");
Texture2D texture = new Texture2D(1, 1);
www.LoadImageIntoTexture(texture);
Sprite sprite = Sprite.Create(texture,
new Rect(0, 0, texture.width, texture.height),
Vector2.one / 2);
GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = sprite; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个GameObjectwithRawImage组件,使用Texture.
图像被压缩到物体的大小并改变其原始比例。
我怎样才能告诉纹理中的图像CropCenter?(例如在 Android 中)