我需要使用 Maya 的 GameFbXExporter 插件导出数千个文件,我想知道是否有任何方法可以编写这些导出的脚本,因为知道每个文件中的参数都很好。我需要做的就是在 FBX 中填写路径部分和导出文件的名称,然后使用插件启动导出本身。
我有点迷失了,不知道该怎么做。有人可以帮助我了解如何实现这一目标吗?
谢谢
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