我是新的 iOS 开发人员,我使用故事板和界面构建器来设计我的应用程序 UI。但是现在我看到很多人都在使用 SwiftUI。我搜索了 SwiftUI 并发现了一些关于它的要点,因为 SwiftUI 可以与新的 Xcode 设计工具无缝协作,以保持我们的代码和设计完美同步。但我无法将它与界面构建器和故事板进行比较。SwiftUI 相对于 Interface Builder 和故事板的优缺点是什么?SwiftUI 会完全删除 Interface Builder 和 storyboards 吗?
我可以使用 openGL渲染YUVI420帧,GLSurfaceView但我的要求是在SurfaceTexture. 基本上我想生成SurfaceTexture不喜欢渲染TextureView等的帧,我有来自 WebRTC 的 YUV 数据流,我希望这个流进入,SurfaceTexture以便以后我可以EXTERNAL_TEXTURE_OES在消费者级别访问它。我找不到有关在 SurfaceTexture 上生成框架的任何来源。是否可以将 YUV 框架生成到 SurfaceTexure?
我正在我的应用程序中使用CameraX并希望在构建视频稳定功能中使用,但我不知道该怎么做?
正如Camera.Parameters中记录的那样,我们可以使用 3 种方法来 实现实时视频稳定,但我没有找到在 CameraX 中使用这些函数的任何参考public void setVideoStabilization (boolean toggle)。如果不可能,那么我应该使用吗? public boolean isVideoStabilizationSupported ()public boolean getVideoStabilization ()CameraXCamera2
我在项目的 info.plist 文件中添加了 NSPhotoLibraryAddUsageDescription 和 NSPhotoLibraryUsageDescription 。尝试创建相册或将图像添加到照片库时出现以下错误
此应用程序已崩溃,因为它试图在没有使用说明的情况下访问隐私敏感数据。应用程序的 Info.plist 必须包含一个 NSPhotoLibraryUsageDescription 键,其中包含一个字符串值,向用户解释应用程序如何使用此数据。
我已经尝试过一些像PhotosHelper这样的快速库。也可以这样做,但我仍然面临同样的问题
以下是我正在关注的代码
import UIKit
import Photos
class PhotoLibraryManager
{
private class func fetchAlbumWithName(albumName:String)->PHAssetCollection?
{
let fetchPredicate = PHFetchOptions()
fetchPredicate.predicate = NSPredicate(format: "title == '" + albumName + "'")
let fetchResult = PHAssetCollection.fetchAssetCollections(with: PHAssetCollectionType.album, subtype: PHAssetCollectionSubtype.albumRegular, options: fetchPredicate)
return fetchResult.firstObject
}
/**
This function requests for authorization to use the photo gallery and adds the image in the album both of which are specified.If the album does not …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)