在linux程序上,在控制台上(如没有xorg等),我正在使用/ dev/input/event*来读取键盘和鼠标,但是我需要root才能读取它们.是否有另一种形式来读取这些东西而不需要root权限(无需更改permisons和配置文件等)?
我理解为什么它默认情况下无需解释.
我有Listbox很多项目,我需要更改项目的文本.使用项目配置我只能找到如何更改颜色.
如何更改Tkinter上的项目文本Listbox?
在运行任何其他文件之前,我可以在php.ini中更改包含php文件的内容吗?相当于添加"require('somefile.php');" 在每个文件之前?
我该如何克服这样的事情:
struct Test {
foo: Option<fn()>
}
impl Test {
fn new(&mut self) {
self.foo = Option::Some(self.a);
}
fn a(&self) { /* can use Test */ }
}
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我收到此错误:
struct Test {
foo: Option<fn()>
}
impl Test {
fn new(&mut self) {
self.foo = Option::Some(self.a);
}
fn a(&self) { /* can use Test */ }
}
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如何从特征传递函数指针?类似于本例中会发生的情况:
impl Test {
fn new(&mut self) {
self.foo = Option::Some(a);
}
}
fn a() { /* can't use Test */ }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试在Rust中实现类似于类中的C++虚函数的东西,我会有一个带有数据的基础结构,然后我会保留一些未定义的函数,如下例所示:
class A {
int stuff;
public:
virtual void foo(int a, int b) = 0;
void function_that_calls_foo() { /*...*/ foo(1, 2); /*...*/ }
}
class B: public A { void foo(int a, int b) { /* ... */ } }
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我试图使用函数指针实现它,但没有太大的成功.我可以使用具有A函数的特征,并在另一个类上实现A,但是我会丢失struct的数据.什么是最好的(最快?)方式在Rust中实现这种东西?
struct A {
...
}
impl A {
fn function_that_calls_foo(&self) {
...
self.foo(a, b);
...
}
}
struct B {
a: A;
}
impl B {
fn xxx(&self) {
a.function_that_calls_foo(1, 2);
}
fn foo(&self, a: i32, b: i32) {...} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)