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如何插入 UV 坐标?

我正在尝试将纹理应用于我的 .md2 模型。我使用 Gouraud 着色给它上色(底部/顶部平面三角形的标准算法),我必须使用类似的代码来处理纹理坐标 U 和 V。但我真的不明白如何对它们进行插值。从我的尝试来看,我的代码似乎只在边缘插入,而不是在它们之间插入。我错过了什么?谢谢你。 在此处输入图片说明

这里的颜色由 u 为红色,v 为绿色,255 为蓝色(仅用于底部扁平三角形): 在此处输入图片说明

 void Rasteriser::TfillBottomFlatTriangle(Vertex vertex1, Vertex vertex2, Vertex vertex3, COLORREF c1, COLORREF c2, COLORREF c3, HDC hdc)
    {
        float slope1 = (vertex2.GetX() - vertex1.GetX()) / (vertex2.GetY() - vertex1.GetY());
        float slope2 = (vertex3.GetX() - vertex1.GetX()) / (vertex3.GetY() - vertex1.GetY());

    //U and V
    float slope1U = (vertex2.GetU() - vertex1.GetU()) / (vertex2.GetY() - vertex1.GetY());
    float slope2U = (vertex3.GetU() - vertex1.GetU()) / (vertex3.GetY() - vertex1.GetY());

    float slope1V = (vertex2.GetV() - vertex1.GetV()) / (vertex2.GetY() …
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c++ interpolation texture-mapping

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如何更改 VS Code 中的白色文本

我刚刚安装了 vs code,但是当我编写代码行时,它们是白色的,而不是彩色的......我怎样才能改变颜色?

看起来就是这样: 看起来就是这样

visual-studio-code

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