小编NJG*_*GUY的帖子

Swift嵌套类属性

swift没有嵌套类吗?

例如,我似乎无法从嵌套类访问主类的属性测试.

class master{
  var test = 2;

  class nested{
     init(){
       let example = test; //this doesn't work
     }
   }
 }
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ios swift

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java中求点到边距离的函数

有没有人在java中有一个函数来找到点和线段/边之间的最短距离?我找到的每个例子都是用另一种语言编写的,并使用了一堆子函数。它不能基于它们是垂直的假设。

更新

我将python函数移植到java。如果有人擅长数学并且可以验证,我将不胜感激。x 和 y 是点,其他参数是线段。

public float pDistance(float x, float y, float x1, float y1, float x2, float y2) {

          float A = x - x1;
          float B = y - y1;
          float C = x2 - x1;
          float D = y2 - y1;

          float dot = A * C + B * D;
          float len_sq = C * C + D * D;
          float param = -1;
          if (len_sq != 0) //in case of 0 length line
              param …
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java math

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Swift OpenGL未解析的标识符kCGImageAlphaPremultipliedLast

我收到'kCGImageAlphaPremultipliedLast'的未解决的标识符错误.斯威夫特找不到它.这可以在Swift中使用吗?

var gc = CGBitmapContextCreate(&pixelData, width: width, height: height, bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: width*4, imageCS, bitmapInfo: kCGImageAlphaPremultipliedLast);
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opengl-es ios swift

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正在调用Swift deinit,但对象仍然没有解除分配

在swift中,我得到了deinit函数来打印出一条线,表示该对象已被初始化,但该对象仍然被报告为在Instruments,allocations工具中生效.我认为这甚至不可能.有没有办法找出它没有被释放的原因?或者有没有办法找出哪些儿童对象可以举起它?

xcode instruments swift

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什么是这个演员的快速等价物?

我想把它转换成swift,或者至少找到做同样事情的东西.

 size_t width = CGImageGetWidth(spriteImage);
 size_t height = CGImageGetHeight(spriteImage);

 GLubyte * spriteData = (GLubyte *) calloc(width*height*4, sizeof(GLubyte));
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我需要以正确大小的swift初始化spriteData指针.

objective-c swift

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如何在Swift中使用具有相同协议变量的多个协议?

我正在迅速实现两个协议, GADCustomEventInterstitialGADCustomEventBanner

这两个协议都需要一个名为的属性delegatedelegate每种协议中的术语是不同的类型,因此会产生冲突。

 class ChartBoostAdapter : NSObject, GADCustomEventInterstitial, GADCustomEventBanner, ChartboostDelegate{
        var delegate:GADCustomEventInterstitialDelegate?; // Name conflict
        var delegate:GADCustomEventBannerDelegate?; // Name conflict
         override init(){

        }
    ...

    }
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protocols ios swift

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Swift OpenGL es enums

当使用Swift创建OpenGL应用程序时,每当我使用OpenGL命令时都会出现此错误,例如:

glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, self.colorRenderBuffer)
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我收到错误' Int32'不能转换为' Glenum'

任何想法如何解决这一问题?

opengl-es ios swift

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Swift:无法使用类型为'($ t3,NSString)'的参数列表调用'init'

在第一个函数中,我无法弄清楚我做错了什么.它在行中返回一个错误, 返回compileShader(GLenum(GL_VERTEX_SHADER),ShaderCode)错误是无法使用类型'($ t3,NSString)'的参数列表调用'init'

class ShaderHelper{

    class func compileVertexShader(ShaderCode: NSString) ->GLint{
        return compileShader(GLenum(GL_VERTEX_SHADER), ShaderCode)
    }

    class func compileShader(type: GLenum, shaderCode: NSString) -> GLuint{
        var shaderObjectId = glCreateShader(type);

        if(shaderObjectId == 0){
            if(LoggerConfig.props.On){
                println("Could not create new shader!")
            }
            return 0
        }

        var shaderStringUTF8 = shaderCode.cStringUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)
        var shaderStringLength: GLint = GLint(Int32(shaderCode.length));

        glShaderSource(shaderObjectId, 1, &shaderStringUTF8, &shaderStringLength)
        glCompileShader(shaderObjectId)

        var compileStatus = GLint()

        glGetShaderiv(shaderObjectId, GLenum(GL_COMPILE_STATUS), &compileStatus)

        if(compileStatus == 0){
            if(LoggerConfig.props.On){
                println("Compilation of shader failed.")
            }
            glDeleteShader(shaderObjectId)
            return 0
        }else if (compileStatus == 1){
            if(LoggerConfig.props.On){ …
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opengl ios swift

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Opengl Es线粗

我在opengl es中的android上画一条线。这条线画得很好。唯一的问题是,无论相机距离相机多近或多远,线条都保持相同的粗细。有什么解决办法吗?

android opengl-es line thickness

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mac osx10 中的 Blender 中的脚本在哪里?

我通常不会在堆栈溢出中发布它,但我找不到脚本文件夹的位置。我想为搅拌机编写一个自定义导出器,我需要查看波前 .obj 导出脚本并以此为基础。我查看了我的 Blender.app 并搜索了 .blender,但我什么也没找到。

macos blender

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如何根据第二列对二维数组中的第一列进行排序?

例如:

我在数组中的第一列首先按数字顺序排列。第二列在数字上是随机的。我想按顺序放置第二列,这当然会迫使第一列乱序。任何想法如何在java中做到这一点。我已经搜索过,但似乎无法找到正确找到它的词汇。

java arrays sorting multidimensional-array

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iOS不支持的色彩空间错误

当我尝试将某些纹理加载到我的opengl应用程序中时,对于看似压缩的.png文件,出现了不受支持的颜色空间错误。

如果右键单击并检查失败的纹理,则它们具有以下属性。

颜色配置文件:sRGB IEC61966-2.1

.png似乎在压缩时会获得此属性。我真的很想拥有此功能,因为它可将纹理大小减少约50%。

这是我的纹理加载代码:

-(GLubyte *) generatePixelDataFromImage: (UIImage *) pic{

    GLubyte *pixelData = (GLubyte *) calloc(width * height *4, sizeof(GLubyte));
    CGColorSpaceRef imageCS = CGImageGetColorSpace(pic.CGImage);

    CGBitmapInfo bitmapInfo = (CGBitmapInfo) kCGImageAlphaPremultipliedLast;
    CGContextRef gc = CGBitmapContextCreate(pixelData, width, height, 8, width*4, imageCS, bitmapInfo);

    CGContextDrawImage(gc, CGRectMake(0, 0, width, height), pic.CGImage);
    CGContextRelease(gc);
    return pixelData;
}
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这是错误:

错误:CGBitmapContextCreate:不支持的色彩空间。2月14日13:11:59 Garretts-iPhone myApp [712]:CGContextDrawImage:无效上下文0x0。这是一个严重的错误。此应用程序或其使用的库正在使用无效的上下文,从而导致系统稳定性和可靠性整体下降。此通知是礼貌的:请解决此问题。在即将进行的更新中,它将成为致命错误。

无论如何,是否仍可以通过编程方式转换纹理,同时还能受益于减少存储空间?

cocoa-touch objective-c ios

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