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Qt3D-如何不绘制网格?

我不想在场景上绘制一些对象。在普通的OpenGL中,我们必须不调用与绘制网格有关的函数。

不幸的是,我没有在QML中找到这种“功能”。实体不包含“可见性”等属性。当然,我们可以尝试将制服发送给着色器,并仅在需要时丢弃渲染-可以工作,但是这种方法看起来不太好。

使用QML可以做到这一点吗?还是应该在cpp文件中创建完整的渲染功能?

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