我不想在场景上绘制一些对象。在普通的OpenGL中,我们必须不调用与绘制网格有关的函数。
不幸的是,我没有在QML中找到这种“功能”。实体不包含“可见性”等属性。当然,我们可以尝试将制服发送给着色器,并仅在需要时丢弃渲染-可以工作,但是这种方法看起来不太好。
使用QML可以做到这一点吗?还是应该在cpp文件中创建完整的渲染功能?
c++ qt qml qt3d
c++ ×1
qml ×1
qt ×1
qt3d ×1