小编Luc*_*cas的帖子

groovy中的字符串数组

在ruby中,有一个成语来创建一个像这样的字符串数组:

names = %w( lucas Fred Mary )
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在groovy中有类似的东西吗?

arrays string groovy

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在erb模板中禁用HTML转义

在Rails 3应用程序中,我有一个域类,其中一个属性存储纯HTML内容(它是一个博客应用程序,域类是Post).

在ERB模板中,我需要在格式化时显示属性的内容,并使用HTML标记.但是,Rails正在逃避所有HTML标签!如何为此类属性禁用此行为?

例:

somePost = Post.new
somePost.content = "<strong> Hi, i'm here! </strong>"
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在erb模板中:

<%= somePost.content %>
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生成的HTML被转义:

&lt;strong&gt; Hi, i'm here! &lt;/strong&gt;
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escaping erb ruby-on-rails-3

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Ruby混淆器

是否有ruby混淆器或"编译器"?

ruby obfuscation

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用于OpenGL图形的C或C++

选择C++和面向对象的模型(类)在OpenGL(或DirectX)中实现模拟有什么缺点吗?使用C和过程编程范例是首选的吗?

c++ opengl optimization performance

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XNA精灵排序模式

使用Sprite排序模式作为FrontToBack或BackToFront的区别和后果是什么?这是因为使用FrontToBack,具有较小图层值的对象将首先绘制,而使用BackToFron,具有较小图层值的对象将最后绘制?

xna sprite

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Grails集成测试中的依赖注入

我正在测试我的应用程序的服务,它依赖于运行时的其他服务.在测试时,依赖注入似乎不起作用.在运行集成测试时,依赖注入是否适用于Grails伪像?

grails integration-testing

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通用物理引擎

是否有任何通用物理引擎允许对刚体进行大量模拟?我正在使用来自Nvidia的PhysX,但这个引擎的重点是游戏开发,软体.我想知道是否存在运行在PS3单元处理器或CUDA核心之上的物理引擎,允许进行大规模的科学物理模拟.

scientific-computing physics-engine

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使用单例来存储全局应用程序参数

我正在使用OpenGL开发一个简单的模拟,这个模拟有一些全局常量,在模拟执行期间由用户更改.我想知道Singleton设计模式是否是作为临时执行时间的最佳工作方式,"配置库"

c++ opengl singleton design-patterns

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C++中的观察者设计模式

观察者设计模式是否已在STL中定义(如Java中的java.util.Observer和java.util.Observable)?

c++ design-patterns observer-pattern

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从C++方法返回引用

亲爱的朋友们,我担心如果我在C++中使用引用很糟糕在以下方法中GCC抱怨警告"引用本地变量'我'返回"

MatrizEsparsa& MatrizEsparsa::operator+(MatrizEsparsa& outra){
  MatrizEsparsa me(outra.linhas(),outra.colunas());
  return me;
}
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但是,通过以下更改,警告消失:

MatrizEsparsa& MatrizEsparsa::operator+(MatrizEsparsa& outra){
  MatrizEsparsa me(outra.linhas(),outra.colunas());
  MatrizEsparsa &ref = me;
  return ref;
}
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前一种方法(返回'ref'变量)是否正确\可接受?

c++ reference return-by-reference

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