有没有办法在win32 C++(非托管)应用程序中使用C++\C#.Net程序集\ DLL?
我正在用C++开发基于OpenGL的模拟.我现在正在优化我的代码,我在整个代码中看到了std:list和std:vector的频繁使用.什么是性能更好:继续使用C++ stl数据结构或基于指针的链表?涉及std :: list和std :: vector的主要操作是打开一个迭代器并循环遍历数据结构中的所有项并应用一些处理
如何在NVIDIA GPU中实现NVIDIA PhysX引擎:它是一个协处理器还是物理算法被实现为要在GPU管道中执行的片段程序?
opengl ×3
c++ ×2
git ×2
.net ×1
c# ×1
collections ×1
culling ×1
dml ×1
gpgpu ×1
gpu ×1
linked-list ×1
nvidia ×1
oracle ×1
performance ×1
physx ×1
plsql ×1
qt ×1
simulation ×1
sql ×1
unmanaged ×1