有没有办法在重复时禁用按键事件?
我正在开发游戏,当我按下一个键时,玩家进入运行模式并在释放按键时返回直立模式.问题是,对于重复keyPressEvent()事件,会有自动keyReleaseEvent()事件,使玩家在进入运行模式后立即回到站立模式,从而重置步骤(我用于运行动画).
我该怎么做才能取消这个?
在DOS(控制台)上使用哪些库来制作2D/3D图形和图形用户界面?我指的是像Wolfenstein 3D,Shadow Warrior等游戏中使用的糟糕图形.
我有一个约 7000 个文档的 MongoDB 集合(称为“产品”),托管在 Mongo Atlas 共享集群上,看起来有点像这样:
{
identifier: 123,
archived: true,
/* Some other properties.. */
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
尝试以如下方式对上述集合运行简单查询:
mongoTemplate.find(
new Query().addCriteria(Criteria.where("archived").is(false)),
Product.class,
"Products");
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导致执行时间非常长,在本地实例和部署 (Heroku) 版本上都为 8~9 秒。但是,当直接从MongoRepository<>,例如
运行相同的查询时repository.findByArchived(false),查询几乎立即运行(就像在 mongo CLI 中所做的那样)。
我是否遗漏了一些阻止mongoTemplate以更流畅的方式运行查询的附加配置,MongoRepository例如预先配置的(例如某些 bson/POJO 编码)?对此的任何帮助将不胜感激!
如果我理解正确,图形卡被编程为显示2D和3D图形,这些卡具有本机功能,但由于这些功能已经过时且难以使用,我们不使用驱动程序,这使程序员的生活更轻松.
现在,我的问题是,如果有一些本机图形卡功能教程,如果它们是通用的,它可以在每个图形卡上工作,或者像ASM语言那样不同.如果有教程,我可以使用C语言或C++,或者我需要具备asm知识吗?
我正在尝试制作游戏,我为玩家创建了一个类.该类继承了"Entity",它继承了QGraphicsItem.
#ifndef PLAYER_H
#define PLAYER_H
#include "entity.h"
class Player : public Entity
{
public:
Player( QString, int, int, int position );
QRectF boundingRect() const;
void paint( QPainter *painter,
const QStyleOptionGraphicsItem *option,
QWidget *widget );
void move_north();
void move_south();
void move_west();
void move_east();
void start_moving();
void stop_moving();
void switch_step();
bool its_moving();
void change_pos(int);
private:
QPoint position;
bool is_moving;
private signals:
void Move();
};
#endif // PLAYER_H
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但我仍然在第33行收到错误的"预期":'在'受保护'之前'.
我正在尝试在Qt中创建一个包含菜单的程序.主类派生自QWidget,我知道我可以使用QMainWindow来使用函数menuBar(),但我不能在QMainWindow中使用布局.我尝试使用setMenuBar在窗口的布局中添加QMenuBar,但它不像使用menuBar()那样显示,我不知道如何使它成为一个下拉菜单.


ASM因处理器而异,因此您为处理器体系结构编写的代码不会对另一个处理器体系结构起作用.但是为什么操作系统可以做到这一点,它们包含一些asmA线路代码的KLOC?
c++ ×5
qt ×3
assembly ×2
graphics ×2
2d-games ×1
c ×1
class ×1
dos ×1
java ×1
menu ×1
mongodb ×1
portability ×1
qwidget ×1
spring-boot ×1
spring-data ×1