我想使用手工编码的汇编语言顶点和片段着色器,以便使用OpenGL ES 2.0在iPhone上编写非常优化的着色器.
我google了一下,但我找不到一个例子,即使苹果sdk允许它.
iphone shader glsl
glsl ×1
iphone ×1
shader ×1