像这样.
struct some_struct
{
// Other fields
.....
__thread int tl;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在尝试这样做,但编译器给了我这个错误.
./cv.h:16:2: error: '__thread' is only allowed on variable declarations
__thread int tl;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在标准库(glibc)中,我看到使用前导双下划线定义的函数,例如__mmapin sys/mman.h.什么目的?我们怎样才能调用一个mmap似乎没有在任何地方声明的函数.我的意思是我们包括sys/mman.h,但sys/mman.h没有声明mmap,它只声明__mmap.
这可能听起来像一个愚蠢的问题,但我一直在互联网上搜索如何在sbt文件中注释一行.有谁知道怎么做?
我已经读过x86的INC指令不是原子的.我的问题是怎么来的?假设我们在x86-64上递增64位整数,我们可以用一条指令来完成,因为INC指令适用于内存变量和寄存器.那么为什么它不是原子的呢?
在Linux中访问线程局部变量的速度有多快.从gcc编译器生成的代码中,我可以看到它是使用fs段寄存器.显然,访问线程局部变量不应该花费额外的周期.
但是,我继续阅读有关线程局部变量访问缓慢的恐怖故事.怎么会?当然,有时不同的编译器使用与使用fs段寄存器不同的方法,但是通过fs段寄存器访问线程局部变量也很慢?
我对GPU没有太多经验,所以请原谅我的无知.如今,GPU被用作GPGPU用于通用编程.但我想知道GPU是否具有内存保护和虚拟化机制.我的意思是,例如,你在GPU上运行两个内核,如果你没有vritualization和内存保护,可以很容易地写入另一个地址.这个问题怎么解决了?是否已经完成了提高GPU上运行的代码可靠性的工作?可以通过一些沙盒机制同时运行两个内核吗?
在多核x86机器上,假设在core1上执行的线程增加一个整数变量a,同时核心2上的线程也增加它.鉴于初始值为a0,它是否总是2在最后?或者它可能有其他价值?假设a声明为volatile并且我们没有使用原子变量(例如C++的atomic <>和gcc中的原子操作).
如果a在这种情况下,值确实总是2,那是否意味着long intx86-64 中的a 也具有相同的属性,即a最终总是2?
在我的应用程序中,我需要在一个大的连续内存数据块(100个MB)上执行计算.我想的是继续预取我的程序将来会触及的块的部分,这样当我对该部分执行计算时,数据已经在缓存中.
有人能给我一个简单的例子来说明如何用gcc实现这个目标吗?我在_mm_prefetch某处读过,但不知道如何正确使用它.另请注意,我有一个多核系统,但每个核心将并行处理不同的内存区域.
cmake的下载页面仅显示Windows的32位安装程序.知道如何在64个Windows系统上安装它.
Java Hotspot可以很好地优化顺序代码.但我猜测随着多核计算机的出现,运行时的信息可以用于检测在运行时并行化代码的机会,例如检测软件流水线是否可能在循环和类似的事情中.
关于这个话题有没有做过任何有趣的工作?或者是研究失败还是一些很难解决的停顿问题?