我开始使用iOS5,我已经为我的项目启用了ARC.我有一个类在deallocation我保存该对象的状态.
-(void)dealloc {
[self save];
[super dealloc];
}
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但是,在ARC下,[super dealloc]是不允许的?如果在这种情况下你没有在超类上调用dealloc方法,我认为它被认为是一个错误?
那么现在解除对象的适当方法是什么?
假设我有一个返回一堆自动释放的NSData对象的循环...
NSData* bigData = ...
while(some condition) {
NSData* smallData = [bigData subdataWithRange:...];
//process smallData
}
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在ARC下,我是否仍然应对@autoreleasepool这种while情况?
NSData* bigData = ...
@autoreleasepool {
while(some condition) {
NSData* smallData = [bigData subdataWithRange:...];
//process smallData
}
}
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我之所以问的原因是我看到我的NSData对象通过屋顶的工具中的生活分配数量调用dataWith...方法而不是initWith...方法.当我使用时initWith...,生活分配数量要少得多.
initWith...尽可能选择方法更好吗?
memory-management objective-c nsautoreleasepool automatic-ref-counting
我发现了一些类似于以下的代码:
BOOL hasValue_:1;
- (BOOL) hasValue {
return !!hasValue_;
}
- (void) setHasValue:(BOOL) value {
hasValue_ = !!value;
}
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我想知道为什么双重感叹号是必要的?我们还没有将BOOL传递给方法并返回BOOL吗? BOOL真的是int的typedef吗?
谢谢!
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感谢迄今为止的所有回复.我明白使用!! 与其他数据类型有效地执行一些类型转换为布尔结果.但是,在上面的例子中,我已经严格使用BOOL了.
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如果我已经使用BOOL,为什么有必要将其标准化为0表示假,1表示真实?BOOL不能保证0为假,其他一切都是真的吗?
Amazon 有一篇非常有用的文章,描述了如何对AWS SDK Go v2 进行单元测试。我理解他们放弃 v1 API 单元测试的“旧”方式的动机,我认为这与CodeReviewComment一致。
然而,我遇到了一种对我造成严重破坏的情况。
假设我正在打电话s3.HeadObject(),如果满足某些任意条件,我就会打电话s3.GetObject()。因此,我设计了我的 API,以便我可以分别为每个操作创建客户端 API(在pseudoGo 中)。
type HeadObjectAPIClient interface {
HeadObject(ctx context.Context, params *s3.HeadObjectInput, optFns ...func(*s3.Options)) (*s3.HeadObjectOutput, error)
}
func GetHeadObject(api HeadObjectAPIClient, params...) (*s3.HeadObjectOutput, error) {
/* setup logic */
return api.HeadObject( /* params */ )
}
type GetObjectAPIClient interface {
GetObject(ctx context.Context, params *s3.GetObjectInput, optFns ...func(*s3.Options)) (*s3.GetObjectOutput, error)
}
func GetObject(api GetObjectAPIClient, params...) (*s3.GetObjectOutput, error) {
/* setup logic */
return api.GetObject( /* …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试Swift,我遇到了一些麻烦..我有一个TableViewController.swift和一个DataModel.swift,但我不知道如何将DataModel类导入到TableViewController中以便在其中使用.我正在尝试
import DPBDataModel.swift
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但它不起作用(没有这样的模块)
谢谢你的回复!
考虑这个语法正确的(?)伪代码:
class Event {
public:
virtual int getID() const = 0;
virtual int getSize() = 0;
virtual void* getData() = 0;
virtual void setData() = 0;
//(I cannot define data at this level 'cos I don't know what it is yet)
}
class SpecialEvent : class Event {
public:
virtual int getPGNID() const = 0;
int getSourceAddress() {return source_address;}
int setSourceAddress(int source_address) {this->source_address = source_address;}
protected:
int source_address;
}
template <typename T, typename E>
class EventWrapper : public E { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在为我为MKMapOverlayView创建的CGContext执行一些CG绘图操作.在绘制到我的上下文后,我创建了一个图像并将其粘贴到MapKit提供的上下文中.
- (void)drawMapRect:(MKMapRect)mapRect zoomScale:(MKZoomScale)zoomScale inContext:(CGContextRef)context {
CGColorSpaceRef colorRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef myContext = CGBitmapContextCreate(NULL, kTileSize, kTileSize, 8, 0, colorRef, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGColorSpaceRelease(colorRef);
CGContextSetAllowsAntialiasing(myContext, TRUE);
//...cut out drawing operations...
CGImageRef image = CGBitmapContextCreateImage(myContext);
CGContextDrawImage(context, [self rectForMapRect:mapRect], image);
CGImageRelease(image);
CGContextRelease(myContext);
}
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有没有办法简单地复制myContext到context无需创建图像?
我意识到你们中的一些人会说"为什么不直接画入MapKit提供的上下文".不幸的是,我们在context直接渲染时遇到了绘图故障.Apple目前正在为我们调查这个问题,但与此同时我们需要找到一个解决方法.我上面介绍的这种解决方法是我的"最佳"镜头,但它有点慢.
PS我已经开始了赏金,因为我也在寻找答案.具体来说,我的目标是OS X.所以答案应该在那里工作.OP正在寻找iOS上的答案.
对于经验丰富的iOS开发人员来说,这可能是一个基本问题,但是来自Java背景,我们有许多依赖注入(DI)好东西(即Spring),我在确定谁应该拥有DI对象时遇到一些麻烦.不幸的是,我发现自己创造了一堆单身人士,这对于管理变得非常讨厌.
例如,我们有一些Configuration其他类想要访问的.目前我们只有一个Configuration的单例实例,这使得测试有点困难.从技术上讲,我们使用OCMock中的方法调配来克服这个问题.
在Java/Spring中,有一些容器可以创建/拥有这些对象.在iOS中,我认为我对容器最接近的是UIApplication和UIApplicationDelegate.这些东西是否有意义创建/拥有最终会被注入其他对象的这些对象?
如果是这样,访问这些对象的适当策略是什么?例如,在UIApplication或UIApplicationDelegate上创建一个类别来访问这些对象,如:
[[UIApplication sharedApplication] configuration]或[[[UIApplication sharedApplication] delegate] configuration]
我们有一些数据列必须始终为大写以确保唯一性.我想知道hibernate是否可以通过一些配置文件更改强制所有这些列为大写?
我们实际上使用自定义UserType来加密/解密其他一些表的列数据,但我认为仅仅为了大写所有内容都是过度的...
或者,我正在考虑修改模型,以便所有getter/setter都将大写任何来来往往的字符串.
最糟糕的(?)情况是修改Oracle列约束以在检查唯一性时忽略大小写.
有什么想法吗?
由于iOS 11已经推出(11.0到11.0.3),我们已经遇到了这些崩溃.我只能假设在地图视图或地图图块被销毁时发生了这些崩溃.但是,我们无法在内部重现问题.冰球正在报道这次事故.
鉴于此崩溃总是在线程0(即主线程)上,我们不确定从哪里开始调查.对于与主线程上的设置和拆卸相关的任何UI都是"正常的",并且没有任何崩溃的堆栈帧包含对我们编写的代码的引用.
有没有人遇到Texture2Ddealloc的崩溃?
Exception Type: SIGSEGV
Exception Codes: SEGV_ACCERR at 0xbadd9a85ba4fbebd
Crashed Thread: 0
Thread 0 Crashed:
0 VectorKit 0x0000000193c6b744 ggl::Texture2D::~Texture2D() + 92
1 libc++.1.dylib 0x0000000183456f64 std::__1::__shared_weak_count::__release_shared() + 68
2 VectorKit 0x0000000193d33bf0 -[VKRasterTile .cxx_destruct] + 168
3 libobjc.A.dylib 0x000000018349eef4 object_cxxDestructFromClass(objc_object*, objc_class*) + 144
4 libobjc.A.dylib 0x00000001834ac638 objc_destructInstance + 84
5 libobjc.A.dylib 0x00000001834ac690 object_dispose + 12
6 VectorKit 0x0000000193c3e1e8 -[VKTile dealloc] + 64
7 VectorKit 0x0000000193c49fa4 -[VKRasterTile dealloc] + 72
8 VectorKit 0x0000000193e51f80 __destroy_helper_block_.216 + 36
9 libsystem_blocks.dylib …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) objective-c ×5
swift ×2
c++ ×1
cgcontext ×1
go ×1
hibernate ×1
ios11 ×1
ios5 ×1
mapkit ×1
mocking ×1
oracle ×1
orm ×1
polymorphism ×1
unit-testing ×1