小编Kar*_*sis的帖子

xcode 命令行工具无法找到 git

在 Big Sur 上,我安装了 Xcode CLT,但没有安装 Xcode 本身。Git 工作正常。然后我安装了 XCode,现在当我尝试运行 git 时,我收到以下消息:

git: error: Failed to determine realpath of '/Library/Developer/CommandLineTools/SDKs/MacOSX10.14.sdk' (errno=No such file or directory)
git: error: sh -c '/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/xcodebuild -sdk /Library/Developer/CommandLineTools/SDKs/MacOSX10.14.sdk -find git 2> /dev/null' failed with exit code 16384: (null) (errno=No such file or directory)
xcode-select: Failed to locate 'git', requesting installation of command line developer tools.
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出现一个弹出窗口,要求安装 CLT,当我说“好”时,它会下载并安装几分钟。但当它完成后,我又回到了起点。
/Library/Developer/CommandLineTools/SDKs/MacOSX10.14.sdk不存在,但有10.1511.1和 的目录11.3。但不是10.14

command-line-tool xcode-command-line-tools

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什么是Sprite Kit中的SKSpinLockSync以及如何解决它

我收到一个带有以下堆栈跟踪的错误报告,我不知道问题是什么.我已经看到这样的建议,这可能是由于在纹理图集中有一个发射器的图像,或者是在添加的同一个运行循环中移除了一个发射器,但我认为这些都不会发生.这是一个零星的问题,我无法再创造它.我只在bug报告中看到它.我很乐意帮忙.

0    libsystem_platform.dylib    OSSpinLockLock + 1
1    SpriteKit   SKSpinLockSync(int*, void ()() block_pointer) + 92
2    SpriteKit   -[SKTexture loadImageData] + 300
3    SpriteKit   -[SKTexture size] + 42
4    SpriteKit   SKCEmitterSprite::update(double) + 3136
5    SpriteKit   SKCSprite::update(double) + 354
6    SpriteKit   SKCSprite::update(double) + 354
7    SpriteKit   -[SKScene _update:] + 174
8    SpriteKit   -[SKView(Private) _update:] + 324
9    SpriteKit   -[SKView renderCallback:] + 820
10   SpriteKit   __29-[SKView setUpRenderCallback]_block_invoke + 130
11   SpriteKit   -[SKDisplayLink _callbackForNextFrame:] + 254
12   QuartzCore  CA::Display::DisplayLinkItem::dispatch() + 98
13   QuartzCore  CA::Display::DisplayLink::dispatch_items(unsigned long …
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objective-c ios ios7 sprite-kit

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Objective C中的CGContextFillPath如何工作?

我有以下代码,它应该绘制一个描边和填充矩形,但填充不会显示.

    [[UIColor greenColor] setStroke];
    [[UIColor brownColor] setFill];

    CGContextBeginPath(context);
    CGContextMoveToPoint(context, right, bottom);
    CGContextAddLineToPoint(context, right,top);
    CGContextAddLineToPoint(context,left, top);
    CGContextAddLineToPoint(context, left, bottom);
    CGContextAddLineToPoint(context, right, bottom);

    CGContextStrokePath(context);
    CGContextFillPath(context);
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中风工作,我得到一个漂亮的绿色矩形,没有填充(或白色填充).这是在UIView for iOS中.看起来非常简单,它让我疯了!

graphics cocoa-touch objective-c cgcontext ios

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