我们一直在开发一个具有下拉式仪表板的应用程序,该仪表板允许用户在整个应用程序中导航.导航不是很标准,因为几乎每个活动都可以访问此菜单.在使用菜单播放一段时间后,堆栈开始增长和增长.
所有这些活动都包含列表视图,其中包含多个图像视图,每个活动大约需要3mb.如果用户玩得足够并在堆栈上创建了超过25个活动,则会发生以下情况:
我期待系统自动杀死堆栈中最旧的活动BEFRORE抛出OutOfMemoryError ...
为了确保操作系统不会破坏旧活动,我创建了一个每次分配1mb的测试应用程序.猜猜是什么:行为是一样的,抛出了错误的错误:
问题是:如果需要,我们如何告诉Android操作系统允许释放活动及其资源,以便我们不会得到"不幸的是,您的活动已停止".对话?
概念证明
package com.gaspar.memorytest;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class MemoryTestActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
private byte[] mData;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main1);
((Button)findViewById(R.id.button)).setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
Intent i = new Intent(MemoryTestActivity.this, MemoryTestActivity.class);
startActivity(i);
}
});
mData = new byte[1*1024*1024];
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我们都同意使用instanceOf通常不是最好的解决方案.网上有很多例子.
但是让我们考虑一下以下示例,我们需要从一个片段调用一个方法到它的活动:
public class BaseActvity extends FragmentActivity implements ISomething {
@Override
public void doSomething();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后假设我们在应用程序中有一个需要调用的片段doSomething():
public MyFragment extends Fragment() {
public void onCreate() {
public void onResume() {
Activity activity = getActivity();
if (activity != null && activity instanceOf ISomething) {
ISomething something = (ISomething) activity;
something.doSomething();
}
}
}
public interface ISomething {
void doSomething();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如您所见,我们无法保证getActivity()将返回ISomething的对象,因此我们检查类型.一个改进是添加一个接口,但我们仍然要检查getActvity()返回类型以保护我们的代码.
由于Android Framework和getActivity()调用的性质,我找不到更好的解决方案.也许有人可以帮助一些输入..
注意:我添加了一个界面来跟随访问者模式.请注意,我仍然必须使用instanceOf来确保父活动正在实现它.
谢谢 .
Gaspar de Elais