在:
#include <string>
void f( char const*, char const* = "" ) {
}
template<class StringType1,class StringType2> inline
void g( StringType1 const &s1, StringType2 const &s2 = "" ) {
f( s1.c_str(), s2.c_str() );
}
template<class StringType> inline
void h( StringType const &s1, StringType const &s2 = "" ) {
f( s1.c_str(), s2.c_str() );
}
int main() {
std::string s;
g( s ); // error: no matching function for call to ‘g(std::string&)’
h( s ); // OK
return 0;
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否可以将仓库的同一部分映射到两个(或更多)不同的位置?
//depot/branches/foo/... //my_client/foo/...
//depot/branches/foo/... //my_client/foo1/...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想要的原因是能够同时对同一个文件进行不相关和不重叠的更改.
(如果它们是不同的文件,我当然可以在单个映射中使用不同的更改列表.)
我的应用程序中有代码响应"Open Document"(odoc)事件.在Mac OS X Tiger和Leopard中,此代码可以正常工作:
- (void) handleOpenDocumentEvent:
(NSAppleEventDescriptor*)event
withReplyEvent:(NSAppleEventDescriptor*)replyEvent
{
NSAppleEventDescriptor const *const dirObj =
[event descriptorForKeyword:keyDirectObject];
DescType const dirObjType = [dirObj descriptorType];
if ( dirObjType == 'alis' ) {
//
// Open a single file.
//
NSData const *const data = [dirObj data];
AliasHandle const fileHandle =
reinterpret_cast<AliasHandle>( ::NewHandle( [data length] ) );
if ( fileHandle ) {
[data getBytes:*fileHandle];
err = [self queueFile:fileHandle fromSender:senderSig];
}
} else if ( dirObjType == 'list' ) {
//
// Open …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我希望能够抛出一个构造的对象,但是在它抛出之前修改它(使用命名参数成语).鉴于:
#include <iostream>
#include <exception>
using namespace std;
struct my_exception : std::exception {
my_exception() {
cout << "my_exception(): this=" << hex << (unsigned long)this << endl;
}
my_exception( my_exception const& ) {
cout << "my_exception( my_exception const& )" << endl;
}
~my_exception() throw() {
cout << "~my_exception()" << endl;
}
my_exception& tweak() {
return *this;
}
char const* what() const throw() { return "my_exception"; }
};
int main() {
try {
throw my_exception().tweak();
}
catch ( my_exception const …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我看到的示例使用AWS Go for SDK从S3下载文件的形式如下:
downloader := s3manager.NewDownloader(session, /* other args */)
s3object := &s3.GetObjectInput{
Bucket: aws.String(myBucket),
Key: aws.String(myKey),
}
bytesDownloaded, err := downloader.Download(myFile, s3object)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
也就是说,使用存储桶和密钥来指定文件。但是,如果我已经在S3上拥有文件的完整URI,该怎么办?例如:
https://s3.us-west-2.amazonaws.com/myBucket/myKey
有没有一种方法可以使用SDK指定要直接使用URL下载的文件?
不,存储桶不是公共的。在SDK中,我还要设置访问密钥和秘密密钥(从示例代码中删除)。
最后,如果根本无法通过SDK执行我所要求的操作,那么这是可以接受的(尽管不是期望的)答案。