在我的 Raspberry PI 上学习 ARM 汇编时,我一直在摆弄 Flags。我设计了仅设置零标志、仅设置负数和仅设置进位标志的方法。但是我想不出一种方法来仅设置溢出标志。是否可以?任何帮助,将不胜感激!
挑战是不要写信给cpsr(因为出于各种原因我不允许这样做,否则这将是最好的解决方案,因为它是最好的解决方案)
编辑:仅设置溢出标志,其他所有标志为零/清除。仅使用算术或移位。NZCV = 0001
Edit2:为了进一步澄清,我认为需要多个指令才能实现这一点。
我正在尝试Alt+Tab使用 Win Event Hook进行检测SetWinEventHook。然而Alt+Tab,即使我有消息泵(我在 Windows 10 上),钩子的回调也永远不会触发
Alt+Tab当我偶然发现这一系列帖子时,我想到了这样处理的想法:
其中描述了使用 WinEventHook 来获取Alt+Tab消息(我不知道它在现代是否有效)。我发现Raymond Chen 的一篇文章详细介绍了它(但是它不再起作用了,我不知道为什么,但它应该起作用。)
Alt+Tab如何在事件回调中获取消息?
编辑:这是我的例子,模仿我大规模做的事情(小程序不起作用)并消除评论中的疑问。这是整个程序加上编译脚本,它显示了我正在尝试执行的操作,但根本不起作用(我做错了什么?上面的 Raymond Chen 程序似乎受其影响)。我使用的是 Windows 10
(编辑,我发现 EVENT_MIN 和 EVENT_MAX 在挂钩中给了我事件,但从来没有 EVENT_SYSTEM_SWITCHSTART 和 EVENT_SYSTEM_SWITCHEND 事件)
编译.bat:
@echo off
if not defined DevEnvDir (
call "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Auxiliary\Build\vcvars64.bat"
)
if "%Platform%" neq "x64" (
echo ERROR: Platform is not "x64" - previous bat call failed.
exit …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我见过浮点位黑客产生平方根,如此处所示快速浮点平方根,但此方法适用于浮点数。
是否有类似的方法可以在不循环 32 位无符号整数的情况下求整数平方根?我一直在网上搜索,但没有看到
(我的想法是纯二进制表示没有足够的信息来做到这一点,但由于它被限制为 32 位,我会猜测)
因此,就像许多过去处理过 OpenGL 着色器的人一样,一直希望能够编写它们而无需额外的程序将它们转换为字符串。所以我正在寻找一种用“\n”替换源代码中的 Enter presses\newline 字符的方法,例如:
const char *sShaderSrc =
ConvertTextToString(
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
layout (location = 1) in vec3 aNormal;
uniform mat4 mModel;
uniform mat3 mNormal;
uniform mat4 mViewProj;
varying vec3 vNormal;
void main()
{
gl_Position = (mViewProj *mModel) * vec4(aPos,1.0) ;
vNormal = mNormal*aNormal;
}
)
;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后预处理器会将其转换为
const char *sShaderSrc =
"#version 330 core\n\nlayout (location = 0) in vec3 aPos;\nlayout (location = 1) in vec3 aNormal;\n\nuniform mat4 mModel;\nuniform mat3 mNormal;\nuniform …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试在 DirectX12 中使用CreateHeapand 。PlacedResources然而,对于 CreateHeap 来说,它需要一个D3D12_HEAP_DESC“应用程序应该传递SizeInBytes(的字段D3D12_HEAP_DESC)值,该值是有效对齐的倍数”的地方。然后他们去显示一个对齐D3D12_DEFAULT_RESOURCE_PLACEMENT_ALIGNMENT #defined as 64KB.,其中说 64KB 是对齐。
Microsoft DirectX12 是否使用 65536 字节作为 64KB 或 64000 字节的定义(因此基本上 1024 或 1000 字节是 Microsoft 的 KB 定义)?我不想浪费任何字节,而且我不知道在哪里可以找到微软这些类型单位的定义。正如维基百科显示1024 KB作为千字节的传统单位,因此微软标准是否是最新的也是一个问题。
c ×2
c++ ×2
visual-c++ ×2
arm ×1
assembly ×1
directx ×1
directx-12 ×1
flags ×1
msdn ×1
raspberry-pi ×1
square-root ×1
winapi ×1