根据文档,"没有中间件,Redux商店只支持同步数据流".我不明白为什么会这样.为什么容器组件不能调用异步API,然后调用dispatch操作?
例如,想象一个简单的UI:字段和按钮.当用户按下按钮时,该字段将填充来自远程服务器的数据.
import * as React from 'react';
import * as Redux from 'redux';
import { Provider, connect } from 'react-redux';
const ActionTypes = {
STARTED_UPDATING: 'STARTED_UPDATING',
UPDATED: 'UPDATED'
};
class AsyncApi {
static getFieldValue() {
const promise = new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => {
resolve(Math.floor(Math.random() * 100));
}, 1000);
});
return promise;
}
}
class App extends React.Component {
render() {
return (
<div>
<input value={this.props.field}/>
<button disabled={this.props.isWaiting} onClick={this.props.update}>Fetch</button>
{this.props.isWaiting && <div>Waiting...</div>}
</div>
); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想为我的html设置一个默认值<textarea>.我从一个材料中读到,要添加默认值,你必须做类似的事情<textarea>This is default text</textarea>.我这样做但它不起作用.什么是正确的做法?
我有一个函数,我试图转换为ES6中的新箭头语法.它是一个命名函数:
function sayHello(name) {
console.log(name + ' says hello');
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有办法给它一个没有var语句的名字:
var sayHello = (name) => {
console.log(name + ' says hello');
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
显然,我只能在定义之后使用此功能.如下:
sayHello = (name) => {
console.log(name + ' says hello');
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在ES6中有新的方法吗?
我在 VSCode 扩展、插件、google 中进行了一些搜索,但似乎没有给我提供与标准 VS 提供的类似工具。
有一个针对大型 VS 的完整代码分析器列表(仅 .NET 和托管 C++)。
使用“真正的”VisualStudio,您可以拥有非常先进的分析工具,支持 MSVS 支持的多种语言。
但我无法获得 VSCode 的任何信息。(是的,我找到了这个答案,但在我看来太复杂了。如果有任何带有 GUI 的东西,类似于 JavaScript 内置分析器,那就太棒了:)
请问有人知道 C#/C++/Java 的这种可能性吗?
目标:Linux 服务器,嵌入式 Linux,但我也可以在 Windows 上运行(仅 C# 代码)。
c# c++ performance-testing memory-profiling visual-studio-code
我不知道该搜索什么来找到解释,所以我在问.
我有这个代码报告错误:
struct Settings{
int width;
int height;
} settings;
settings.width = 800; // 'settings' does not name a type error
settings.height = 600; // 'settings' does not name a type error
int main(){
cout << settings.width << " " << settings.height << endl;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但如果我将值赋值放在main中,它的工作原理如下:
struct Settings{
int width;
int height;
} settings;
main () {
settings.width = 800; // no error
settings.height = 600; // no error
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你能解释一下为什么吗?
编辑:
关于Ralph Tandetzky的回答,这是我的完整结构代码.你能告诉我如何像你的片段结构那样分配值吗?
struct Settings{
struct Dimensions{
int width;
int height; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 控制台的文本颜色在Windows 10中不起作用build 15063.296.
我挖了一下,发现自己输了.这是我发现的一切......
从几个讨论中,似乎在最新版本的Windows 10(#1,#2)中删除了对"虚拟终端序列"或"控制字符序列"的支持.有些人还建议降级一个git版本(这对我不起作用).
我试图cmd.exe从我的另一台机器上复制一个,版本10.0.10586.0和着色工作,但是,在进一步阅读和试验后,我不再确定问题所在.
见的比较输出ls --color=auto
git\git-cmd.exe,git\git-bash.exe,Windows的原始cmd.exe及以上cmd.exe
根据这个网站,对着色的支持不在于命令窗口,而是在a中conhost.exe,这提出了一个问题 - 为什么它在某些控制台中有效,有些则不在?
如果从cmd.exe启动powershell.exe,它将继承conhost设置,因为它附加到以前创建的控制台,而不是分配新的控制台; 这也启用了powershell.exe中的转义序列.
鉴于这句话,我尝试了下面的内容,只会加深我的困惑.我ls --color=auto在每个cmd版本中运行一个命令,然后尝试从较新的cmd运行较旧的cmd,反之亦然,并得到以下结果.(红色下划线是cmd v15063,绿色下划线是cmd v10586)
旧的,新的

新的,旧的

有趣/令人困惑的是与文件中相同内容d 的不同结果type和cat比较结果. ls --color=autotype
我想访问一些已记录的变量chrome://webrtc-internals/,但我没有在谷歌上找到任何东西 - 甚至没有我能看到的图表的描述.
我特别感兴趣packetsLost,googCurrentDelayMs并且googNacksSent.
为什么我要访问webrtc-internals
我正在编写一个共享视频流的谷歌浏览器应用程序(p2p).它使用peerjs与其他对等体共享流,后者又使用googles webrtc实现.为了使我的应用程序完美,我需要知道何时发生大的延迟.由于我可以看到记录的延迟,chrome://webrtc-internals/我想知道我是否可以通过javascript访问它.
我的猜测是chrome://webrtc-internals/-menu 没有API .
我们的存储库使用LF,我的 Windows 版 Git 安装按原样使用 Checkout,提交 Unix 风格的行结尾,
但我在 IDE 中签出的每个文件中仍然会遇到错误,因为它仍然会CRLF一直接收,即使它确实支持并配置为通过签入文件(或在其自己的设置中)LF使用。:LF.editorconfig
.editorconfig
root = true
[*]
end_of_line = lf
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在已经是 2020 年了,IDE 和工具已经支持
LFWindows,那么我怎样才能拥有这些好东西呢?
单击后尝试访问按钮上的数据集时,出现此^错误。
linkProvider = (ev: React.SyntheticEvent<EventTarget>) => {
console.debug('ev.target', ev.target.dataset['ix']) // error
}
// in render
providers.map((provider, ix) => (
<button key={provider} data-ix={ix} onClick={this.linkProvider}>{provider}</button>
))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有什么想法使它起作用吗?
javascript ×3
c++ ×2
asynchronous ×1
c# ×1
class ×1
cmd ×1
dom-events ×1
ecmascript-6 ×1
editorconfig ×1
firebase ×1
git ×1
html ×1
line-endings ×1
peerjs ×1
reactjs ×1
redux ×1
redux-thunk ×1
struct ×1
textarea ×1
typescript ×1
webrtc ×1
windows ×1