我正在开发一个 NestJS 项目。这是我的项目结构:
-src
-config
-configuration.ts
-modules
-auth
-user
-utils
-util.ts
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我的身份验证和用户模块中,我导入ConfigModule,然后可以使用它ConfigService从 configuration.ts 文件中获取配置值。
但是如何获取utils/util.ts文件中的配置值?
它只是一个保存一些帮助文件的目录,而不是模块目录。
我的登录表单由浏览器自动完成后,查询的密码输入值为空.点击进入密码字段后,该值变得神奇可用,浏览器触发的许多事件也没有意义.(onChange密码输入不在其中.)
- 为什么价值
input[type=password]空?- 为什么密码输入的自动完成不会触发
onChange事件?
(它在正常输入时触发)- 奖金问题:为什么会出现第二次(不必要的)焦点/模糊事件?
type="text"注意:我的输入是不受控制但有状态的,我跟踪焦点,模糊,变化的状态变化
entered=true 当输入值时focused=true被onFocus解雇=false时,onBlur被解雇时peek=true当我需要以编程方式迫使type来自password于 texttype="password"(查看表单是如何自动完成的.)
onChange 解雇电子邮件输入entered=true)6.render - 浏览器未聚焦输入
浏览器未对dom元素进行任何更改
预览密码 - 以text编程方式 更改输入类型
""空有趣的是,在PrtScr浏览器中按下后,值变为可用,表单被重新渲染 - 就像手动聚焦输入一样.
“ Git Pull Force ”、“ git重置分支到原点”或者换句话说,拉出远程分支来覆盖本地分支,似乎是被广泛搜索的功能,尽管本地很少有下降,但人们对它的兴趣却越来越大。
\n对于不断壮大的团队和不断增加的开发人员数量来说,这绝对有意义。
\n\n目前,最短的工作解决方案非常冗长并且需要分支知识
\ngit reset --hard origin/<branch_name>\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n\n\n
不幸的是,因为输入以下内容要快得多
\ngit pull\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n然而,这也带来了其自身的挑战。历史分歧、合并冲突等等……
\n我们确实有这样的简写
\ngit push origin HEAD -u --force\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n它将本地分支推<branch_name>送到原点,覆盖同名的远程分支<branch_name>并将其设置为自己的上游分支。
然而,没有这样的--force/ reset\xc2\xa0 替代git pull。
将此功能添加到git 的最佳方式是什么?
\n我试图理解python 2.5如何处理unicode字符串.虽然到现在为止我认为我已经很好地掌握了我应该如何在代码中处理它们,但我并不完全理解幕后发生的事情,特别是在解释器提示符下键入字符串时.
所以python pre 3.0有两种类型的字符串,即:( str字节字符串)和unicode,都来自basestring.字符串的默认类型是str.
str对象没有实际编码的概念,它们只是字节.您自己编码了一个unicode字符串,因此知道它们所处的编码,或者您已经读过了一个字节流,您的编码也是您事先知道的(非常).您可以猜测编码未知的字节字符串的编码,但是没有一种可靠的方法可以解决这个问题.您最好的选择是尽早解码,在代码中的任何地方使用unicode并进行编码.
没关系.但是输入解释器的字符串确实是在你背后为你编码的?如果我对Python中的字符串的理解是正确的,那么python用于做出这个决定的方法/设置是什么?
我混淆的原因是我在系统的python安装上和编辑器的嵌入式python控制台上尝试相同的操作时得到的结果不同.
# Editor (Sublime Text)
>>> s = "La caña de España"
>>> s
'La ca\xc3\xb1a de Espa\xc3\xb1a'
>>> s.decode("utf-8")
u'La ca\xf1a de Espa\xf1a'
>>> sys.getdefaultencoding()
'ascii'
# Windows python interpreter
>>> s= "La caña de España"
>>> s
'La ca\xa4a de Espa\xa4a'
>>> s.decode("utf-8")
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
File "C:\Python25\lib\encodings\utf_8.py", line 16, in decode
return codecs.utf_8_decode(input, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个项目,它使用当前版本的lodash 库 4.17.5。
该项目依赖另一个模块,它基本上是 codemirror 的精简版。
codemirrormodule 使用 JSHINT 作为它的依赖项,而 JSHINT 依赖于lodash 版本 3.x。
现在,由于我的项目中有一个 lodash 4.x 版本,每当在 JSHINT 中调用 require 时,它都需要一个 4.x 版本而不是 3.x 版本,并抱怨缺少 lodash 4 不再支持的方法。X。
这是我的 npm ls 命令输出的一部分。在我的 node_modules/lodash 我有一个 lodash 4.x 版本而在我的 node_modules/jshint/node_modules/lodah 是 3.x 版本
我使用 webpack 3.11.0
我的 webpack 配置:
var path = require('path')
var config = require('../config')
var utils = require('./utils')
var webpack = require('webpack')
var projectRoot = path.resolve(__dirname, '../')
module.exports = {
entry: { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在学习 webGL,我遇到了这个问题,但我无法解决:
我正在制作一个简单的瓷砖游戏进行练习,并且我对所有纹理使用一张图像。当我为某个顶点分配纹理坐标时,它有时会有一点偏移,这使您可以看到其他纹理的一部分。
您可以在此处查看一个示例(我倾斜了结果,以便更容易看到纹理偏移)
纹理图像为 64x64,每个图块为 8x8。我计算每个顶点的纹理坐标的方法是这样的:
y0=1-(textp%8)/8;
y1=1-(textp%8+1)/8;
x0=Math.floor(textp/8)/8;
x1=Math.floor(textp/8+1)/8;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
提前致谢。
编辑:这是问题的屏幕截图。

我的 eslint 配置扩展了其他几个配置文件。是否可以静态导出所有当前应用的规则?
有可能有 VSCode 插件吗?