所以,我最近一直在将 Slack 集成到我的后端中,我注意到在开发和/或生产中工作变得非常烦人。
主要是因为似乎没有办法在环境之间切换,所以我想知道我是否忽略了这里的一些东西。
现在,我刚刚创建MyApp并[dev] MyApp镜像了设置,我可以在本地和生产服务器上测试应用程序。这意味着所有斜杠命令、它们的通用 webhook url、交互式消息 webhook url、以及事件的事件 webhook url 以及用于安装的附加 webhook url 等等。
相当耗时,但最重要的是:容易出错。
长话短说:我想知道是否有更简单的方法来管理 Slack 应用程序的开发和生产环境。
我正在使用 Android Studio 3.4,我想复制和重命名(克隆)我现有的项目之一,并在不同的项目名称下重用它。
我曾尝试更改包名称并对其进行重构,但不知何故我被卡住了。
我需要手动修改 Gradle 文件吗?
我需要手动修改 AndroidManifest.xml 文件吗?
分步指南将不胜感激。
我将 3 部分数据显示在其中RecyclerView:
storyListyukulListhomeList当我尝试仅显示storyList或中yukulList的homeList数据时RecyclerView,它有效。但是当我尝试显示多个数据时,例如:storyList && yukulListor storyList && yukulList && homeList,它会显示
java.lang.IndexOutOfBoundsException。
我尝试过添加notifyDataSetChanged(),但无法成功。
显示收藏夹列表.java
public class ShowFavouriteList extends AppCompatActivity implements AdapterFavList.FavListener {
private RecyclerView recyclerView;
private TextView noFavtsTV;
AppPreferences appPreferences;
private SearchView searchView;
private AdapterFavList yAdapterFavlist;
private AdapterFavList mAdapterFavlist;
private AdapterFavList tAdapterFavlist;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_show_favourite_list);
SwipeRefreshLayout pullToRefresh = findViewById(R.id.pullToRefresh);
pullToRefresh.setOnRefreshListener(new SwipeRefreshLayout.OnRefreshListener() {
@Override
public void onRefresh() …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 更新后,通过添加x86_64和arm64_v8a abi过滤器,将本机响应为64位。发布应用无法正常工作。我可以构建和安装它,但是打开它会立即崩溃。Logcat产生大量文本,但我不知道哪个是真正的错误,哪些是后果。
目前在RN 0.59.8上,gradle工具3.4.1和gradle 5.1.1-all。
冉都react-native run-android --variant=release和./gradlew assembleRelease
两者均失败
然,./gradlew bundleRelease但我不知道如何安装它产生的aab,假设它是要上载到存储中的,只是让他们处理。
我尝试升级gradle,降级gradle,更新本机响应(至0.60,但由于众所周知的hermes错误而崩溃,无法使其正常工作)。尝试安装和卸载软件包...启动时崩溃
一些gradle上下文
android {
compileSdkVersion 28
buildToolsVersion '28.0.3'
defaultConfig {
minSdkVersion 23
targetSdkVersion 27
renderscriptTargetApi 21
renderscriptSupportModeEnabled true
ndk {
abiFilters "armeabi-v7a", "x86", "arm64-v8a", "x86_64"
}
.
.
.
}
splits {
abi {
reset()
enable enableSeparateBuildPerCPUArchitecture
universalApk false // If true, also generate a universal APK
include "armeabi-v7a", "x86", "arm64-v8a", "x86_64"
}
}
.
.
.
dependencies {
implementation project(':react-native-config')
// implementation …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试在 jupyter-lab 的笔记本中显示一些数组的视频。数组是在运行时生成的。什么方法显示图像可以提供(相对)高的帧速率?使用 matplotlib 和 imshow 有点慢。图片大小约为 1.8 兆像素。上面是一些非常小的例子来形象化我想要实现的目标。
while(True): #should run at least 30 times per second
array=get_image() #returns RGBA numpy array
show_frame(array) #function I search for
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有肥皂请求,想通过 python zeep 脚本发送它。
POST /IntegrationService/IntegrationService.asmx HTTP/1.1
Host: 192.168.66.2
Content-Type: application/soap+xml; charset=utf-8
Content-Length: length
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<soap12:Envelope xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:soap12="http://www.w3.org/2003/05/soap-envelope">
<soap12:Body>
<SendHardwareCommand xmlns="http://parsec.ru/Parsec3IntergationService">
<sessionID>guid</sessionID>
<territoryID>guid</territoryID>
<command>int</command>
</SendHardwareCommand>
</soap12:Body>
</soap12:Envelope>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我尝试自己写一下
from pprint import pprint
from zeep import Client
CODE = '1'
LOGIN = 'PARSEC'
PASSWORD = 'pass'
client = Client('http://192.168.66.2:10101/IntegrationService/IntegrationService.asmx?wsdl', strict=False)
result = client.service.SendHardwareCommand(
SendHardwareCommandRequest={'code': CODE, 'MessageType': 0},
AuthorizationHeader={'login': LOGIN, 'password': PASSWORD})
pprint(result)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
怎样做才正确呢?
如果一个应用有多个屏幕,则意味着它具有多个活动。
用户启动应用程序时,出现的第一个屏幕是“主要活动”。
应用程序是否总是从主要活动开始?
android ×4
java ×2
python ×2
64-bit ×1
gradle ×1
jupyter-lab ×1
matplotlib ×1
react-native ×1
slack ×1
slack-api ×1
soap ×1
zeep ×1