get_object_vars($obj)
和之间有什么区别(array) $obj
吗?
两者似乎都返回了对象的公共属性.
哪个更好?
我理解这composer.lock
是为了确定已安装的依赖项的确切版本.但vendor/composer/installed.json
文件的目的是什么?
两者都包含JSON,两者都是自动生成的.
所以,vim中的:Vexplore命令在左边打开一个漂亮的小目录浏览器.
但是,如何将该侧窗格中的文件打开到右侧的主窗口中?
人们会认为它有一个简单的映射,但我似乎无法找到它.
我正在编写一个函数,它将文件指针作为参数并写入它。我想为该参数添加类型提示:
def write_some_stuff(fp: _io.TextIOWrapper):
...
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_io.TextIOWrapper
是什么type(open(...))
给了我。
我还应该使用其他东西吗?
我正在用SpriteKit实现一个质量弹簧系统(许多小物理机构与SKPhysicsJointSpring实例连接在一起).一些粒子在穿过场景中心时会被钩住.
在场景中间似乎有一个小而静止的身体,我不知道它为什么会存在.
这是一个简单的方法来看看我在说什么:
GameViewController.viewDidLoad()
,添加view.showsPhysics = true
如果你运行项目,你应该在中间看到一个小点,这是错误的主体:
谁知道如何摆脱它?
编辑:我试图手动创建场景对象:
在GameViewController.viewDidLoad()
,我取代了这个:
// Load the SKScene from 'GameScene.sks'
if let scene = SKScene(fileNamed: "GameScene") {
view.presentScene(scene)
}
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有了这个:
let scene = GameScene(size: view.frame.size)
scene.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
view.presentScene(scene)
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但这并没有解决它.
所以,我需要将值转换为给定的类型:
if 'int' == type_name:
value = int(value)
elif 'str' == type_name:
value = str(value)
...
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有没有办法一般地做到这一点?例如:
type_instance = get_type_instance(type_name)
value = type_instance(value)
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我正在使用Python 2.7,但也会对Python 3.X解决方案感兴趣.
更新:
这是我正在使用的解决方案:
class Token:
def __init__(self, type_name, value):
self.type = type_name
self.value = __builtins__[type_name](value) # not safe
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这只是一个玩具解析器.不要在生产中使用!
假设我有一个需要实时数据库的夹具.
如果实时数据库不存在,我想跳过依赖于该fixture的测试.
目前,我必须手动标记要跳过的测试,这感觉多余:
@pytest.fixture
def db_client():
DB_URI = os.getenv('DB_URI')
# Set up DB client and yield it
@pytest.mark.skipif(not os.getenv('DB_URI'))
def test_some_feature(db):
# Use db fixture
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) python ×2
arrays ×1
casting ×1
composer-php ×1
ios ×1
object ×1
php ×1
properties ×1
pytest ×1
python-3.x ×1
sprite-kit ×1
testing ×1
types ×1
vim ×1