我正在用SpriteKit实现一个质量弹簧系统(许多小物理机构与SKPhysicsJointSpring实例连接在一起).一些粒子在穿过场景中心时会被钩住.
在场景中间似乎有一个小而静止的身体,我不知道它为什么会存在.
这是一个简单的方法来看看我在说什么:
GameViewController.viewDidLoad(),添加view.showsPhysics = true如果你运行项目,你应该在中间看到一个小点,这是错误的主体:
谁知道如何摆脱它?
编辑:我试图手动创建场景对象:
在GameViewController.viewDidLoad(),我取代了这个:
// Load the SKScene from 'GameScene.sks'
if let scene = SKScene(fileNamed: "GameScene") {
view.presentScene(scene)
}
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有了这个:
let scene = GameScene(size: view.frame.size)
scene.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
view.presentScene(scene)
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但这并没有解决它.
关于“ hello world ”的xCode游戏模板,似乎physicsBody和节点有点关联GameScene。通过一些代码我发现了这一点:
class GameScene: SKScene {
private var label : SKLabelNode?
private var spinnyNode : SKShapeNode?
override func didMove(to view: SKView) {
...
// End part of this function:
if let b = physicsWorld.body(in: (label?.frame)!) {
if let node = b.node {
print("Type of this node: \(type(of:node))")
print("Frame of this node: \(node.frame))")
}
print("Area covered by this node physicsBody: \(b.area)")
}
}
}
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通过最后一个大括号的断点,您可以看到两个主体(可能是一个主体数组),其中一个是physicsBody左侧的debugArea (索引为1 的数组),其十六进制地址与我的代码中的主体相同b:0x79794f90,面积为 4.444 的小矩形体
Printing description of ((PKPhysicsBody *)0x79794f90):
<SKPhysicsBody> type:<Rectangle> representedObject:[<SKScene> name:'(null)' frame:{{-375, -667}, {750, 1334}} anchor:{0.5, 0.5}]
(lldb)
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